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人生宛若梦幻

作者:李北羽 | 分类:都市 | 字数:215.1万

第59节 棋战(下)

书名:人生宛若梦幻 作者:李北羽 字数:3764 更新时间:2024-10-10 18:21:21

一开始他拥有一小队怯魔和一小队劣魔,这是炼狱生物中最低的阶级,也有人称之为小恶魔,劣魔是怯魔的进化。

在魔棋空间中,选择不同的阵营是有不同优势的。

比如选择人族,初始生物等级最低,但是生育率第二,即同样棋令下,如果精灵的生物生长是一,人族会是他的几倍,但精灵的初始生物是一队木精灵,木精灵近战只是零阶精锐,但远程上是二阶精锐;又比如兽人,初始生物和人族非常接近,是仅稍强一点的波艾兔人而已,但两族的优势除了生物的生育率所带来的数量之外,还在于生物间的配合,比如人族的教会牧师出现后就能大幅度提高生物的战场存活率,而牧师仅仅是三阶。

像高等精灵阵营,木精灵过后是人马族和树人,都是纯物理性兵种,一直要到五阶生物的高等精灵出现,才会有法师和治疗的机会。

天界和炼狱又有所不同,天界的起始生物差不多是最高,木精灵比不上圣光神使,圣光神使这种飘浮在空中的小妖精是光属性的,可离地两米左右飞行,速度相当快,但是天界和炼狱的最大弱点是初始发展不能依靠自己,他们一开始无法自己生产,天界需要征服一支野外生物部落,并传播信仰,然后利用这批产生了信仰的信徒为自己建立大本营,只有大本营建立,不断采集占有魔棋中的资源,建造神圣之门,才会有天界生物持续产生。

所罗门选择的炼狱又有所不同,初始生物数量是诸多阵营中最强的,一开始就拥有两队,而且怯魔不算弱,是一阶生物,劣魔更强一点,虽然是二阶普通,弱于圣光神使,但再怎么说也是二阶生物。

但炼狱生物所面临的开局难度却比天界还麻烦,需要不断的杀戳,如果说天界还要建造的话,炼狱就连建造都省了。

炼狱阵营的提升就是纯粹的杀戳,杀死敌人后,炼狱生物会自动把敌方的尸体和血肉当成营养吸收并进阶,新的炼狱生物也是诞生于血海之中,所以杀死的敌人越多,杀死的敌人越高级,炼狱阵营的发展也就越容易,但这种以战养战的方式问题在于如果遇上硬骨头,转化率低于损失率,实力会不升反跌。

除此之外竟然还有一个炼狱生物英雄,炼狱使魔。会出现这个英雄恐怕是因为他选择的是炼狱势力,与那六个问题的回答结合,会出现的英雄便趋向于暴力类型的,而所罗门现在的精神力实际已经接近中阶法师水平,所以最终魔棋空间根据他的精神力水平赋予的是一个四阶生物炼狱使魔。

所罗门哭笑不得,单从棋战来说,炼狱使魔作为英雄,实力上并不差,不过这和他法师的身份差得太远了,不过没办法,因为他没有用学院徽章,而是以回答问题加自身精神力在魔棋空间得到的评判。

炼狱使魔虽然比他因为血肉构装而具有的邪魔变身要低一级,但是同样有强悍的肉体,而且使魔使魔,顾名思义,使魔这种炼狱生物有一项类法术,能够直接召唤一小队最低等级的怯魔为自己服务,也就是说所罗门用这个英雄加上炼狱生物开局比其他所有同样用炼狱阵营的棋者一开始优势都大,他将会有两小队怯魔和一小队劣魔,而同样选择炼狱阵营的将只有一小队怯魔和一小队劣魔。

所罗门发出棋令,三队生物开始分开寻找野生中立生物,他的使魔英雄则亲自率领劣魔那一队。

很快在附近找到一个小型兽人部落,是一个芒克人的部落,大约千余人,棋战之初中立生物也不会太强,如果是个上万人的中型部落或是十万级的大型部落,那对炼狱生物开局已经不是用不利来形容了,而是生存的问题了,因为其他的阵营势力就算打不过还可以慢慢发展,然后征服,而炼狱阵营的发展是建立别人的尸体和血肉上的。

所罗门立即召集了手下所有的怯魔和劣魔,对这个芒克人部落发动进攻。

所罗门手下的部队生物位阶高于对方,但对方的数量却是数倍于他,所以他一开始采用的是诱战。

以诱杀这个兽人部落出来采集资源的芒克人为引,逐步袭杀。

分为四次将这个部落全部杀光后,炼狱生物开始啃咬尸体和血肉,并布下血色之卵,那一小队怯魔也进阶为劣魔,而一开始的劣魔中有个别开始进阶为了仆魔。

仆魔是可以飞行的,所罗门开始拥有侦察部队,他派出仆魔开始继续搜寻中立生物部落,同时顺便看能不能找到这一仗棋战的对手。

剩下的时间,就是等待已经在剩余血肉中布下血色之卵。

按所罗门的记忆,在炼狱中血色之卵是产于那神秘的无尽冥河,但估计连魔棋空间也无法模拟出无尽冥河,只好改为了由仍然存活的炼狱生物处产生。

仆魔回来禀报消息时,血色之卵也孵化完毕,新生的大队怯魔产生。

这时候所罗门的实力迅速增加,以现在的实力如果是再遇上刚才毁灭的芒克人部落,他根本就不需要诱杀来减少战损,而是可以直接攻击。

这样的实力自然不用太顾忌太多,接下来的时间,所罗门就带着这些部队接连毁灭了一个人类城镇和一个匹格族部落。

其中在消灭匹格族部落时,他算是验证了克里斯关于高等精灵在制作古代生物系谱时有意过低评价匹格族的看法。

匹格族在生物系谱上是零阶超凡,但这是因为他们懒而且是兽人中最不爱卫生的,为精灵所厌恶。

打起来才会发现不是那么一回事,生命受到威胁,匹格人不懒的时候,战力至少提升整整一阶,甚至于如果没有座狼的帮忙,也没有武器,所罗门怀疑单个的沃尔夫是否一定能战胜匹格人,当然数量越多,匹格人越不是沃尔夫的对手,因为沃尔夫还有一项纪律性是匹格人远远不及的。

幸好所罗门是先消灭了前面那个人类城镇,杀死了包括普通人以及守卫城针的一支轻步兵、弓兵在内约两千多人后才进攻的匹格族部落,否则极可能跌个跟头,得不偿失。

在毁灭人类城镇后,所罗门的部队有了一队仆魔,两队劣魔,剩下还有三队最差的怯魔,而且在战斗最激烈的关头,那个使魔英雄发挥了很大作用。

使魔是相当于四阶的生物,即使匹格人实力被有所低估,但使魔杀进去,仍然有明显的优势,就像一个中级职级的剑士冲到普通的士兵群中,你没有几十个人不要想阻挡他,没有上百个人不要想击退他,而杀死他可能需要几百人,并且他不逃跑才能办得到一样。

最神奇的是所罗门当时没料到匹格人爆发后有如此惊人的力量,完全大大超出了他估计之外啊,就算全按一阶超凡计算,那也是上千个一阶超凡,如果不是有那队仆魔在,根本就没有优势,惨胜下来也是不划算啊。

他当时一急,除了用棋令指挥外,精神力不自觉投注在使魔身上,顿时他感觉自己的视角变了。

使用棋令时,他的视角一直是俯视战场的视角。

当他直接把精神投注在使魔身上时,他发现自己的视角变成了使魔英雄的视角,继而他发现他仿佛变成了使魔英雄。

他的精神与使魔融合,他可以像指挥自己的身体一样指挥使魔英雄的身体。

这顿时使得使魔英雄的战力增加,所罗门亲自操纵的英雄当然比棋令笼统指挥强得太多了。

他忽然间明白,这种变化应该是魔棋空间为了锻炼棋战者本身的能力而设置的。

整个精灵魔棋最初是高等精灵的传奇者为了应付艰难的战局而创造的,之后是作为一种战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并发展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生物解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱点。

但了解其他生物的优缺点也只是一种间接帮助,不够直接。

而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来说可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,按这样推论,如果所罗门以自己学院徽章中的资料进行英雄建模,那么同样可以在魔棋空间中进行模拟施法战斗。

当然,这种操纵英雄也不是没有缺点,缺点就是必须改变视角,在操纵英雄时,无法发布棋令。

所以一般其他势力,英雄不成长到高阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去操纵英雄的,用棋令指挥大部队,只把英雄作为其中一员自由攻击或许更好。

但炼狱阵营来说却是不太一样,因为炼狱是以战养战,每一次战斗,都尽量要得大于失,在所罗门身上尤其明显,他的炼狱英雄一出来就是使魔,这样的战力不使用就太浪费了。

当连续毁灭了人类城镇和一个千余人的匹格人部落后,所罗门已经拥有三队仆魔,四队劣魔和八队怯魔,并且那个使魔英雄晋阶成了邪魔。

接下来的战斗,所罗门就轻松多了,就只是找到中立生物部落,在战斗开始时发出棋令攻击,然后他专心的去控制邪魔英雄,熟悉炼狱生物的攻击,并尝试把自己所了解的人族技击方式施展出来。

这种忘乎所以的战斗一场接一场,如果不是棋战中的另一个对手找到了他,并开始攻击他,恐怕他还会一直沉迷在其中。

另一个对手在没有被骚扰的情况下,发展得也算是相当不错了,选择是的高等精灵阵营,英雄是人族法师,估计是他学院徽章中的资料建模生成的。

与所罗门发生遭遇战时,对手的连战场上起遮掩作用的黑色雾气都只划去一小部份,前锋部队两支木精灵弓箭手,一队人马族骑兵就瞬间全灭,被蜂涌而上的炼狱生物变成了血肉营养和幼体生长的摇篮。

所以对方得到的信息并不完全,只知道这个名字叫伊斯特的对手是选择的炼狱阵营,而且数量多得可怕。

既然被发现了,所罗门也就惊醒了,这时候他已经拥有一只可怕的炼狱大军,整整三队邪魔,五队使魔,十二队劣魔和近三十队怯魔,而他的炼狱英雄也才晋阶为冥魔。

因为是两人对战的原因,这次对战的模拟大陆并不算太大,但就在从开始到现在,所罗门以战养战已经差不多扫灭了三分之一的野外生物。

然后是轮到那位对手,他的所有下属生物虽然拼死抵抗,仍然无用,战力相差太远了。

所罗门甚至连棋令都不用多发,只凭大军便让他的城池破灭,开始屠戳。

最后对手的英雄被所罗门的炼狱英雄直接撕成了两半,没办法,炼狱生物就是这么血腥。