人生宛若梦幻
作者:李北羽 | 分类:都市 | 字数:215.1万
本书由顶点小说签约发行,版权所有侵权必究
第60节 暴君(上)
胜了第一仗之后,所罗门还有点不太满足,因为这是二人对战,魔棋空间虚拟的战场不够大。
他退出宝剑九,找了个可以容纳八人棋战的星币战场进入,依然是选择的炼狱阵营。
四人以上的对战有两种模式可以选择,一是阵营模式,即按对等人数区分为两大阵营对战;另一种是生存模式,即对战时没有阵营的明显分别,一直战斗到所有对手倒下为止。
一个棋战空间是以生存模式对战还是以阵营模式对战,是由同时进入这个房间内胜率最高的人决定。
这个规则乍听之下似乎不公平,但是却反而和现实更契合,更接近战局推演的目的,真实的战局中,常常是强者决定游戏规则,而不是弱者。
所罗门尽量挑选生存模式的战局进入,因为这种模式是最适合以战养战型的炼狱阵营的。
八人战的地图够大,他偏安一地,也没去主动攻击别人,而是尽量猎杀野外生物,他想看看炼狱生物一直发展下去,会达到什么程度。
他曾精神投影到炼狱,所以对炼狱的中低阶生物有所了解,按在火同栖居的远近不同,最高是炼魔和魅魔,最低是仆魔,而更低的劣魔和怯魔是连在火山附近生活都没有权力,只能在无尽的大地上游荡,靠杀戳晋阶。
只有进阶到仆魔及以上,战斗才会谨慎,不会像怯魔和劣魔一样完全出于本能而杀戮,而是开始权衡实力,并形成类似部落一样的组织,甚至知道采用政治手段联合其他力量,这种不动手则罢,一动手往往就是一个部落的陨落。
以火山为中心,一个火山就代表一个氏族,氏族间同样是不断的争夺。
因为在炼狱,使魔以上的生物,除了通过杀戳和吸收来晋阶外,还可以吸收火山向外散发的能量,这也是氏族们为什么占据火山,而且彼此争斗想抢占别人的火山的原因,不过关于这一点可能是人族都不知道的,所以魔棋空间中并没有模拟。
但据说炼狱有很多层,每一层都有许多火山,那些在炼魔和魅魔之上的炼狱生物又争夺着多个火山群,甚至是所在这一层的统治权,那就是所罗门所不了解的了,毕竟他在炼狱的时间还不够长,实际只是晋阶到使魔,变身邪魔都是因为血肉构装的原因,所以所罗门很想看看炼狱那些高端生物。
可惜他是在棋战中,所以当他大军初具规模,炼狱英雄也从使魔刚晋阶到邪魔时,就有人找到了他。
结果当然不言而喻,几乎是摧枯拉朽般的将对手消灭了。
不过战争由此打开,一个对手之后是两个对手发现了他,而且这两个对手大约要聪明一些,知道炼狱阵营是以战养战的,既然对方能消灭一个,而且已经消灭一个,一旦当炼狱阵营利用刚死者的部队尸体进化和孵化完新部队,那实力只会继续增加,所以联合起来进攻。
应该说这场仗对所罗门来说稍微困难一点,但也只是稍微而已,其艰难的程度或许还比不上初战时遇到的匹格族部落给他的意外,那可是让他把炼狱英雄都顶上去了。
消灭了三个对手后,所罗门实力已经无法掩饰了,因为每一个棋者灭亡,魔棋空间都会提示剩余的棋者的。
而其他四个棋者事实上也早就互相发现了对方,并在所罗门力拼三个棋者的时候,那四个两两联手也分出了胜负。
胜利者对胜利者,不比刚才,这最后的战斗所罗门算是首次认真,因为那两个对手的发展比之前灭掉的三个棋者要迅速得多,其中一个是高等精灵阵营,已经拥有了初具规模的高等精灵卫队和一队独角兽骑兵,另一个是人族,用三阶生物级别的重装骑兵加四阶的十字军剑士、五阶的狮鹫骑士作为部队主力,除此之外,三阶的低级牧师,相当于五阶的主教,这些治疗单位的出现,可以把他的部队综合实力推到一个并不亚于拥有拥有五阶高等精灵卫队和六阶独角兽骑兵的盟友的地步。
最让所罗门惊讶的是,那个人族棋者的英雄比他还快一步晋阶成了天骑士,相当于七阶生物,英雄的头上甚至出现了一个名字闪烁发光。
接下来倒是堪称恶斗了,所罗门再也没余力在面对两个强劲对手联合进攻下还有余力去操纵自己的英雄了,而是不停的发出棋令,通过战术来弥补初期的劣势。
最后取得胜利的仍然是所罗门,这并不奇怪,因为在自由之城时,他日常练习的对像可是克里斯和伯恩哈德啊,再算上后来的弗兰克林,平时的对手是一个中级职阶和两个高级职阶。虽然在这种对战中,他所产生的影响有限,真正的胜负往往是决定于弗兰克林和克里斯之间,他的主要对手通常是伯恩哈德。
即使是伯恩哈德,凭借精神力上的优势,每轮棋令也是可以比他多叠加一个,甚至如果拿出全副精神,勉强能叠加到五个,毕竟伯恩哈德离高阶也不过只有一步之遥。
所罗门就是这在这种高压状态下练习棋战,在自身精神力是四人中最弱的情况下,还能做到对战局有一定影响,不至于被当成“中立野生生物”,全靠的是他在棋战中的指挥能力来弥补。
这并不容易,自由之城本身就是在荒野中屹立起来的,初期是经过相当多战斗的,弗兰克林和克里斯也算是有经验的指挥官,从自由之城抵抗摩多的战争中就可以看出。
所罗门在和他们的练习中,对于真正指挥作战或许还有一个熟悉的过程,毕竟现在还是纸上谈兵多一点,真正算得上指挥作战的战役,也就是兽人山谷和荒原中被囚笼袭击这两仗,实战经验上还是少了点。
但是在魔棋空间中就不一样了,开始还限于初次棋战,对简版之外的生物有个熟悉了解的过程,但在接连两仗下,他至少算是摸到个大概了。
随着终战的胜利,那两个对手的大军被击溃,如果是遇到另外的阵营,还可以逃跑,然后借所罗门与其他棋者的战争来重新发展,就像当初所罗门趁伯恩哈德和克里斯对战时那样。
但现在不同,这两个对手已经是最后的对手,而所罗门这一仗打下来虽然也损失惨重,但敌人留下的血肉和尸体可以恢复他大半军队实力,所以对手根本没重新发展的机会。
而且可能还有一个原因让这两个对手直接丧失了信心,他们的英雄都被撕成了两半。
应该说那个人族的英雄最难对付,他的那个英雄晋阶到了天骑士,光是为了对付这个天骑士英雄,所罗门就用了两队冥魔死死缠住他,然后他以自己的炼狱英雄加上一队炼魔撕裂了他盟友的游侠英雄及其高等精灵卫队,再返过来灭杀了那个天骑士英雄。
杀死天骑士英雄,所罗门的一队炼魔也全灭,不过他的那个炼魔英雄也终于晋阶,成为一个巨魔领主,并且头上也出现闪烁的名字“伊斯特”。
没有出现全名,这一点上按魔棋空间的模拟,炼狱生物是不会轻易让人知道他的全名的,否则一旦被天界强大的神侍或是精通预言系的魔法师知道,就有可能利用全名监视他的行踪,现在人族所知道的恶魔名字,基本上都不是全名,而只是其真名的一部份。
所以所罗门的炼狱英雄在最后战场上晋阶为相当于七阶生物的巨魔领主后,只出现了部份名字。
不过这已经足以让两名对手彻底绝望,直接认输。
这一战是所罗门在学院精灵魔棋对战中的成名之战,他的名字一下登上了小阿卡那棋战前二十位,大阿卡那棋战空间和小阿卡那棋战空间的排位是分开计算的。
学院的魔棋空间会根据每时每刻的对战结果,计算胜率,如果是相同胜率,则会按相同胜率的几个人互相之间的对战结果来排位,如果互相之间没有对战结果,则会按各自曾经对战并且战胜过的最高累计排位来影响相同胜率下的排位。
这个结果会出现在那环绕塔罗牌阵的环形光带中,只要棋战将精神力投入其中便可以“看”到。
所罗门在这一仗后又进行了两次棋战,一次仍在八人的星币空间中,另一次则去了人更多的十六人战的权杖空间,两战全胜。
他也终于了解到,魔棋中的六阶生物基本上已经是普通生物的顶峰,属于可以“批量生产”的,而六阶之上的,从第七阶开始,相当于人族的高阶职阶,在棋战中就不是随意可以出现的了。
而是在自己底下六阶生物的数量基础上,以一定比率期间随机产生,基本上仍然是遵循着同阶内战力稍强的,晋阶的机率就会稍低。
在最后一战的权杖空间中,所罗门击败了十二个对手,实力上升到一个恐怖的程度时,另两个对手退避三舍,所罗门也不去立即消灭他们,而是大量杀戳野外中立生物来尝试让自己麾下的六阶生物以及炼狱英雄晋阶。
结果大约六阶生物中最后有百分之八不到晋阶成为了七阶生物,七阶生物向上还可以晋阶,炼狱生物中,七阶到九阶是统领级别,代表他们的生命已经超脱普通的炼狱生物形态,会出现巨魔统领、地穴统领这些不同的进化方向。
七阶进化到八阶,八阶进化到九阶,所罗门终战时只进化出一只九阶生物,他的英雄只从三阶的使魔进化到八阶,这个十六人可以对战的战场上的野外生物就基本上全消灭在他手上了。
到这地步,另两个对手不自而溃了,虽然手上也有一大堆部队,却直接认输了。
而这时候,伊斯特这个名字进入了当日棋战前十位,并且开始有人称呼伊斯特*兰德*金为暴君。
所罗门并不知道自己出名了,他打完四仗之后也有点累了,就立即回去了。
然后晚上是留在住处继续研究召唤术,虽然一年后他可以选择转系,但转系也是有条件的,最起码的两个条件是他在原系的考试必须通过,另外还得有人愿意收他为徒,也就是说召唤术他必须掌握到一定程度。