赵氏骄阳
作者:沈处默 | 分类:历史 | 字数:107万
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第192章 真心话大冒险(2)
打败庸国,是楚庄王继位后打的第一场胜仗。这场胜利来之不易。它是若敖氏内乱、楚王不理政事、天降大灾以及外敌环伺多重不利叠加在一起,内忧外患异常艰难的条件下,取得的胜利。
这场胜利,化解了楚国的外部威胁,提振了内部士气。饥荒导致的民心流失,因为这场胜利,渐渐回归。外敌的消除,为楚国赢得了宽容的外部环境。此役过后,楚国终于可以腾出手来,全力组织灾后重建,恢复生产。
为此,楚国启用了一批熟谙农田水利的专业人才,专注灌溉农田,兴修水利之事。用人力的有形之手,平衡大自然的力量,以期最大程度减少极端恶劣天气对农业生产的影响。
这场胜利过后,若敖氏仍占据令尹、司马等实权要职。大夫苏从、蔿贾、潘尪都被重用,并被提拔到相当位置。后者及他们的门生故旧加在一起形成的势力总和,渐渐逼近若敖氏。这样的人事安排,传递出一个强大的信号:楚王想削弱若敖氏。
若敖氏是楚庄王心头的一根刺。这根刺扎根在心头,隐隐作痛。然而,楚庄王已经不是三年前那个青涩稚嫩的楚庄王。经过一系列内外大事,他成熟不少。他告诉自己,要沉住气,步步为营,等待合适的时机,争取一击即中。
国王按兵不动,新势力暂时还屈居下风,并未构成对若敖氏的实质威胁。平衡未被打破之前,一片祥和。所有人都在享受胜利的喜悦,展望楚国璀璨的未来。
若敖氏问题暂时被抛诸脑后,除了时机不成熟之外,更重要的原因在于:灭庸对楚庄王个人而言,意义非同凡响。这件事的发生带给他的震憾太大,他需要时间消化,所以无暇顾及其他。
从前,被大臣俘虏的庄王,借助酒色掩盖自己的惶恐懦弱。他伪装的面具被大夫苏从一脚踢碎的那刻起,他不得不站起来。刚刚恢复常态,便面临一系列的抉择。他努力镇定,听取各方,然后做出决策。他本忐忑不安,像是交了考卷的考生,焦急等待分数的裁决。不料,结果竟是独占鳌头。他欣喜若狂,胸中掀起巨浪,一时半刻怎能平静?
他冲上云端,拨开云雾,遭遇久别重逢的自己。那个自己,深深眷恋脚下这片土地,想要延伸父亲的理想。
这场胜利,推动他的自信呈几何级数增长:他有能力守护这片土地,也有信心有决心将这片土地治理好;从前,他惧怕强大的若敖氏。今后,他不再逃避。他要积蓄力量,有朝一日,必定将他们斩草除根。
除此之外,还有最重要的一个心理暗示:中原霸业,我来了。
西边的秦,东边的齐,都没有实力介入中原事务。楚国唯一的敌人便是晋国。据说,晋国那位少不更事的君主,根本无心霸业。权臣把持政权,注定晋国的将来,必定也会迎来像若敖氏与楚王室类似激烈的对抗。只是时间早晚而已。
灭庸,是楚庄王执政生涯打响的第一枪。这一枪,揭开了春秋时代楚国霸业的序幕。他对楚国本身和中原局势的影响,意义深远。
楚庄王正踌躇满志时,身在绛都的晋国君主灵公却恰恰相反。
楚庄王猜得不错。晋灵公没有壮大晋国的愿景,甚至延续霸业的一星半点的想法都没有。他只是得过且过,贪图享乐。
此时的他,正与最心爱的玩伴兼宠臣屠岸贾嬉戏。
最近,屠岸贾发明了一个新游戏。为了玩这个游戏,他们把宫中侍从集中起来,每人手发一支木棒,两两一组,相互攻击。每组胜出的再和隔壁组的胜出者对打,直到决出胜负。
两两对决,一方必须将另一方打倒在地才算赢。也就是说,如果双方随意打两下敷衍了事的话,是不被允许的。之所以规定必须要有人倒地受伤才算,就是逼大家真打。出于求生本能,谁都不想受伤挨打,这样打起来才更真实激烈。
最后的胜出者被单独挑出来跟屠岸贾决斗。如果被打倒,就会被罚学狗叫绕着宫室爬一圈。如果他能打倒屠岸贾,灵公就会赏赐钱物。
这个游戏自打发明启用后,无人得过赏赐。原因很简单,谁都知道屠岸贾是灵公身边的红人,得罪了他,下场一定是死。两害相权取其轻,就算学狗叫很耻辱,毕竟还能保住性命。
“这些奴才真是没用,就没见谁赢过大宝。”屠岸贾年长灵公几岁,灵公的玩乐游戏净是他教的。灵公很喜欢他,所以给他取了个绰号——大宝。“大宝,真看不出来,你才是常胜将军呢。”灵公看向屠岸贾,一脸崇拜。
“君主过奖,是他们太弱。”屠岸贾的心里亮堂得很。这里谁也没有熊心豹子胆吃,所以没人敢赢他。既然赢的人是他,那么灵公的赏赐最终都会落入他的囊中。他对自己独创的游戏非常满意。他在钱财上受益,灵公则享受了过程的快乐。
跟两人的有说有笑不同。参与这个游戏的侍从们,个个伤痕累累。有人偶有淤青,有人则浑身青紫。严重者皮开肉绽。尤其是最后与屠岸贾对决的,往往受伤最严重。
他们都是卖命的奴才,尽管委屈,却不得不屈从这样暴虐的游戏。一开始,为了自保,他们事先相互通气,彼此都手下留情。由于最后面对的是屠岸贾,他的下手最狠,谁都不想遇到他。所以,大家都拼命示弱,想在第一轮就输掉。可再怎么装,总有稍微强的人不得不胜出。
胜出者担心会遇到屠岸贾,在下一轮比赛时,就会变得很恼怒。他们将胜利归咎于对手故意放水,下手也因此变得很重。最初的约定很快被破坏。示弱被看穿,同伴都不放过自己。于是示弱者也发了狠。大家把平时的情谊甩在脑后,全力以赴参与这个游戏。最后,人人都被逼成恶魔。
在灵公看来,这个游戏的最佳观赏点就是:决斗越往后,持续的时间越短,人员受伤却越发严重。
他把这解读为强者的游戏。每当屠岸贾把对手打倒在地,对方久久起不来的时候,他便得到了满足。这是个优胜劣汰的游戏,跟他向往的战场原则一样——胜利的场面总是异常惨烈,所以胜利本身便应加倍褒奖。
每当赏赐胜利者时,他才觉得自己是位真正的王者:由他制定游戏规则,所有人都唯他的命令是从。他在一旁观战,指点品评。待决出胜负,再由他亲自颁发勋章。
身为一国之君的他,没有从政事外交上感受到唯我独尊的肆意霸道,心中难免失落。尽管他已亲自参与许多大小事务,可是晋国上下文武大臣都唯赵盾一人马首是瞻,他却无能为力。
他回头审视过自己——少年心性,学识经验根本无法负荷治理一个国家。赵盾本是执政,由他摄政也是众望所归。照理他应该接受现实才对。可是,随着年纪渐长,对国君身份的认知一天天强化,实际所受待遇又难以匹配,他变得无所适从。在这样的心境下,需要合适的渠道排解心中的不满和无力感,屠岸贾设计的游戏恰好满足了他。
所有人都承认他是国君,却偏偏以他年轻小为理由,凡事都要找赵盾拿主意。好吧,既然年纪小被视为无知,我就玩点无知的游戏,不是正合你们的意?
军政大事,出兵与否,他是小小少年,不能以他的意志为左右。玩些行走边缘的游戏,管他是戏弄侍从或是平民,这点权力总还有吧?你们已经剥夺了我处理国家大事的权力,我必须做点什么提醒你们我的存在才行。