游戏开发设计师
作者:喝一杯红酒 | 分类:科幻 | 字数:128.4万
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第三百五十九章 你想象不到的那种快乐
一款有毒的游戏,里面英雄的技能太有趣了。
在离开天河网络的时候,张益达的脑海里面还回忆着之前在天河网络试玩英雄联盟时的游戏画面。
在第一盘快乐的剑客结束之后,他又玩了两个看起来挺酷的英雄,其中一个英雄也挺有趣的,跟快乐的风男剑客一样有趣。
4个主动技能里面,有一个是用能位移到己方的单位上,甚至连作为侦查视野的眼都能够当做选择目标。
大招能够将敌方单位给击飞一段距离。
而他一技能击中别人后再次激活还能够再次位移到敌人的身边,虽然他在玩的时候,踢中了敌人然后下意识的激活二段技能位移到对方的身边,就像是DOTA里面的神灵哈斯卡的大招一样。
简直太有趣了。
尤其是这三个技能还能组合在一起,他发现能够在用一技能飞往敌人的同时,通过位移己方单位来强制结束。
用一技能先打中别人,然后用大招把别人踢飞,再激活一技能飞过去。
人在战场上面飞来飞去,简直是太快乐了。
DOTA他也玩过几百盘了,只不过并不厉害,记得他第一次玩DOTA的时候,足足死了二十多次,最后甚至还被人堵在泉水里面杀。
不过英雄联盟这款游戏就好多了,至少泉水的威力超级大,几乎进去的瞬间人就没了,跟DOTA里面甚至能够在里面洗澡的泉水完全不一样。
而且最关键的是你发现,在你玩一些比较快乐的英雄时,即便你的战绩是0-20这种,你依旧能够体验到游戏带给你的快乐。
当然,前提是没有人骂你。
在下午的试玩体验里,几乎每个人都玩了一次‘风之剑神’,虽然大家最后的战绩都是负的,而且还是那种1-20的负,但是所有人都感受到了那种快乐。
输了比赛,但还是超快乐。
这是之前在DOTA里面仅仅只有炸弹人这种英雄才能够体验到的感觉。
就算是被人秒杀,就算是战绩负的,打人跟挠痒痒一样杀不死人。
但只要使用这些技能有趣的英雄在战场上飞来飞去,在兵堆里面来回穿梭,你就会发现原来你是可以那么的秀。
即便,这在别人眼里是瞎**秀。
但你知道他们的心里有多快乐么?你想象不到的那种快乐!
如果非要说有什么缺点的话,张益达觉得就是英雄联盟里面,取得了优势之后太难输了,不像DOTA一样,还能够慢慢的带线,托后期然后进行翻盘。
只要有了装备上的优势,如果你是刺客跟法师,几乎一套技能对方就必须回家了。
“不过,游戏的节奏比DOTA快,这一点真是太棒了。”张益达在心里面念叨了一声。
DOTA其实他还挺喜欢玩的,虽然他是个菜鸡,但DOTA的节奏实在是太慢了,高端局的节奏快不快他不知道,反正在他这个菜鸟局,一局比赛打个四五十分钟,甚至一个多小时都是常有的事情。
防御塔太难推,不是物理形的carry大哥,打个防御塔要磨半天,而且还是在没有敌方单位干扰的情况下。
刷啊刷,然后后期死一次就要等一分多钟,简直是要了他的老命。
虽然还会关注DOTA,但更多的也就是看看比赛,以及DOTA的视屏了,做一个安安静静的云玩家。
不过显然英雄联盟这款游戏跟DOTA不一样,虽然还是三条路的推塔游戏,但明确的分工跟简化属性,以及抛开复杂的装备合成系统,显然对于新手而言,英雄联盟要简单的太多了。
当初为了弄明白DOTA到底是怎么样玩的,即便有war3的基础也足足花了两天的时间才弄明白了一个大概,随后花了半个多月的时间才了解了所有英雄的技能,跟大部分的装备,但即便如此也算不上精通,只能够说入门,甚至很多英雄他们的技能,到现在自己都没有办法玩的转,比如游戏里技能最多的卡尔,以及有好几个英雄的地卜师。
但英雄联盟就不一样了,简单粗暴明了,仅仅只是在天河网络的工作室里面试玩了三四局左右,多的不敢说。
但至少装备他会出了,按照游戏里的推荐出装,新手玩家完全可以照葫芦画瓢,一件一件的出。
最多是根据对面阵容,AD多还是AP多来决定,到底堆那一种抗性。
“就是不知道什么时候,才能够上线啊,不过应该快了吧,之前试玩的时候,感觉完成度非常高啊。”张益达心里面想着。
跟张益达这些玩家想着游戏什么时候能够出不同,同样进行了试玩的游戏媒体记者,如PCGAME跟游戏星空等一众,则是感觉痛苦无比。
多好的新闻啊,但明明知道,却不能够发这种感觉实在是难受极了。
虽然说没有照片,他们也可以用文字来写一篇头条,但关键是不能啊。
一来是没有什么说服力,二来这游戏天河网络还没有对外透露消息,没有得到天河网络点头的情况下,万一恶了对方,那他们这些记者可没有什么好日子过。
就算天河网络不追究责任,公司里面盯着他们的人可有不少呢。
“不过这游戏出而来之后,国内的起凡还有梦三国这些游戏就倒大霉了。”
想到了什么,游戏星空的记者不由得乐了。
目前国内并不是没有类DOTA的游戏,由企鹅出走原暗黑西游项目的于晓亮等成立的杭州电魂开发的梦三国,以及盛达旗下原浩方对战平台创始人,然后出走的李立军自立门户开发的起凡。
这些都是类DOTA的游戏,吸引了一大批DOTA类的游戏爱好者入驻。
甚至在前不久的时候,起凡同时在线人数突破80万,梦三国同时在线人数突破160万,着实让人感到吃惊,这样的成绩不由得让人侧目,如企鹅跟网亿等游戏公司将目光瞄准上了美国由S2开发的HON,而一些体量小的游戏公司也在秘密开发着相似的游戏。
但在英雄联盟推出后,显然这些游戏估计都不好过,在市场上有这么多选择的情况下,还在利用第三方平台玩DOTA的玩家不会轻易离开,因为这些玩家是纯正的DOTA粉丝。
可如梦三国,起凡这些游戏,在还没有培养出玩家的‘忠心’跟‘粘性’的时候,天河网络也推出类似的DOTA类型游戏,那这些玩家很大可能性进入英雄联盟里面,这一点是毫无疑问的事情。
就凭做出这家游戏的厂商叫做天河网络,光是这四个字就能够吸引超过50万的玩家了。
而且以他们的目光来看,这款游戏将上手门槛放到了一个非常低的地方。同时本身天河网络内部的硬实力就是国际一流的。
游戏的建模,还有动作、特效,以及美术原画,甚至包括打击音效跟音乐,都是十分的出色。
游戏的运营方面,天河网络可以说在玩家嘴里面就是国产游戏良心的代表了。
剩下的就是看天河网络该怎么推广这款游戏了。
毕竟虽然天河网络身强力壮,但如梦三国、起凡这一类游戏,因为已经占领了一段时间的市场也并不是没有一战之力。