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游戏开发设计师

作者:喝一杯红酒 | 分类:科幻 | 字数:128.4万

第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一样思考’加更)

书名:游戏开发设计师 作者:喝一杯红酒 字数:2694 更新时间:2024-10-11 06:35:30

一周后……

东京涩谷区,史克威尔总部的大楼,楚河以及田浦贵久、神谷英树等人参观着。

旁边的神谷英树跟田浦贵久不由得心生感慨,要知道几周前他们就来过一次了,只不过那一次是前来商谈关于代工事项的。

可现在却是带着钞票来买东西的,一下子就从打工仔变成了大老板,这种身份的转换不由得让人感慨一声,真爽。

关于龙背上的骑兵,以及尼尔的版权收购非常的顺利。

本身这就不是一个什么爆炸的IP,再加上本身SE近几年在游戏业上不断亏损,去年SE更是亏损了20亿日元之多,如今的SE虽然还在进行3A游戏的制作。

但却打算大举进军移动游戏行业了,包括勇者斗恶龙、王国之心、最终幻想一系列耳熟能详的系列IP,版权授权的授权,能自己出的自己出,大有狠狠在移动市场上捞一笔热钱的气势。

关于龙背上的骑兵以及尼尔系列,一开始SE方面只打算给与游戏授权,不过在后面的价钱商量中,最后天河网络还是以400万美元的价格拿下了系列的版权。

当然除了关于版权的问题以外,SE方面的现任社长还跟楚河谈了一些可能合作的方面,比如手游授权。

双方以SE旗下的游戏版权,比如最终幻想还有王国之心等,共同开发一款手游在华夏跟霓虹市场推出。

好吧,现在的SE因为连续几年来在3A单机上面的亏损,甚至内部连续两款关于最终幻想的游戏被取消立项,以及原本寄予众望的最终幻想网游遭遇滑铁卢失败,一门心思已经全部放在扭亏转盈上面了,而手游项目显然是SE接下来主要的战略重心。

跟这些相比,尼尔与龙背上的骑兵系列的IP,根本没有一点点值得留恋的,尤其是龙背上的骑兵虽然也有一些粉丝,但更多的还是黑粉,因为这一款游戏恨上SE以及主制作人横尾太郎的可并不在少数。

………

“楚,关于尼尔系列的新作总监白金工作室有理想的人选么?或许我能够推荐一个人。”SE大楼的咖啡厅里面,齐藤洋介以及楚河还要神谷英树、田浦贵久四个人坐在一起谈论着游戏界的一些事情,随后齐藤洋介向楚河说道。

“应该是横尾太郎先生吧,不过抱歉,他的游戏风格跟我们既定的恐怕有很大的冲突。”听见齐藤洋介的话,楚河想也没想就拒绝了齐藤洋介。

邀请横尾太郎担任尼尔的总监?

这种事情楚河想都没有想过,作为游戏制作人的横尾太郎毫无疑问是一个怪人,其担任的DOD系列也就是龙背上的骑兵,几乎全部都是黑暗面,类似自杀、屠杀、同类相食,甚至是一些禁忌场面都是常有的事情。

同时在制作DOD系列的cavia部门解散后,横尾太郎也离开了SE,作为自由职业者,但虽然说是自由职业者,因为齐藤洋介的关系,他还是继续在为SE进行工作。

不得不说外界传言齐藤洋介跟横尾太郎是好基友的说法并非是空穴来风,在职场等级制度森严的霓虹,横尾太郎还能够这样按自己的意思来做游戏,毫无疑问这跟齐藤洋介的保护分不开。

甚至当初在制作DOD系列的时候,因SE高层与横尾太郎有冲突,作为SE首席制作人的齐藤洋介以从SE辞职为威胁保护横尾太郎,要说两个人不是好基友,这话你信么?

作为一个游戏制作人,毫无疑问横尾太郎算是一个鬼才了,肆无忌惮天马行空的想法,以及各种奇怪的行为,差不多可以算是游戏制作人中的奇葩了。

至少楚河还没有见过哪个游戏制作人,可以在媒体采访中,公开表示自己想要去拍AV。

听见楚河的话,齐藤洋介露出遗憾的表情,在他心目中显然这是最适合横尾太郎的一个项目了,原本在白金工作室提到想要制作尼尔续作的时候,齐藤洋介已经在SE里面开始积极运作,毕竟几乎在DOD跟尼尔系列上面,都已经打上了横尾太郎的名字了。

但谁知道半路突然杀出来一个程咬金,天河网络不仅仅收购了白金工作室,还直接找上了SE把尼尔的版权给买走了,这是齐藤洋介远远没有想到的。

本来还打算这看能不能为横尾太郎寻求一份新的工作,毕竟DOD跟尼尔的世界观与剧情,可以说是横尾太郎一手塑造的了。

但谁知道,才刚刚开口就被对方果断给拒绝了。

…………

楚河原本没有打算在霓虹待多长时间,但在白金工作室,收购了关于相关版权后,整个工作室在相关的资金到账后,立刻开始了高效的工作,这不由得让楚河感到了一些意外。

“关于尼尔系列,实际上横尾太郎应该是最了解,也是最适合这个系列剧情的制作者了。”白金工作室里面,作为尼尔忠实粉丝的田浦贵久朝楚河建议道。

当然这是回到了白金工作室,当初在SE里的时候,楚河已经表达了自己的看法,他当然不可能在外人面前提起相反的意见。

“那种太过于黑暗,仿佛整个世界毫无希望的叙事风格我不喜欢。”楚河摆了摆手说道。

没有什么横尾太郎的风格不适合尼尔,简简单单就是不喜欢横尾太郎那种黑暗到极致的风格而已,没那么多的借口非常的实诚。

“如果让你们来做尼尔的话,你们会怎么做?还继续如同猎天使魔女一样,进行传统的ACT游戏制作么?”楚河看着神谷英树,稻叶敦志三人问道。

“不,我们需要改变风格,开放、不……准确的说应该是ARPG模式。”神谷英树很认真的说道。

接连的几款游戏失败,已经让他看见了如今的潮流了。

白金工作室的血液里面都流淌着ACT元素,这是毫无疑问的事情。

尤其是ACT跟TPS的集合,如同当初的鬼泣跟后来自立门户的猎天使魔女。

经历了两次猎天使魔女的失败,神谷英树很清楚的看见了,如今ACT游戏的发展趋势。

纯粹的线性,关卡的ACT已经逐渐走向衰退了,这是毫无疑问的事情,从卡普空磨磨蹭蹭两三年出了一款鬼泣,并且如同猎天使魔女一样叫好不叫座,甚至销量仅仅只有前作的三分之一。

再到索尼出品的战神,走ARPG的路线大获成功,以及天河网络前不久的虐杀原形,都证明了一件事情ACT类型的游戏,需要进行改革了。

而且如今的技术,将ACT的风格置于半开放的地图中是完全能够做到的。

“人的名,树的影,白金工作室赖以成名的是对于动作游戏的出色缔造,技能与格斗的自由搭配,装备与技能的组合,这是白金游戏最大的特色,而剧情说实话优秀的剧情,的确能够让一款游戏加分,甚至奉为神作,但对于一款游戏真正成功与否,还是销量。”楚河非常肯定的说。

如神谷英树、稻叶敦志等人都是业界大咖,甚至比起楚河的资历更老,对于这些东西他们自然很清楚,只是作为游戏制作人,总会有一些私货想要夹杂在游戏中,而这些私货就是各类游戏人的风格。

“当然除了风格的改变,人设对于游戏而言,毫无疑问是十分重要的,虽然猎天使魔女的销量并不高,但如果人设在糟糕一点,或许他的销量会更低一些。”楚河看着神谷英树说道。

神谷英树等人表情略显尴尬,不过这也是实话,如果将魔女贝姐换成糙汉张飞,那最后的销量?

“尼尔中,将会以一个性感的女机器人作为主角。”

领悟到楚河话语中精髓的田浦贵久立刻补充道。