游戏开发设计师
作者:喝一杯红酒 | 分类:科幻 | 字数:128.4万
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第三百二十一章 好自信
清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,EA方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。
虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。
“不用休息一下么?”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。
“精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。
摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟EA、育碧这些顶级大佬瓜分的。
不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的TGO峰会则是有不少业界的大佬会前来。
比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任From Software总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。
“这一次天河网络带来什么有趣的东西了么?”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。
没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。”
虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的IP,但还排不上号。
在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。
得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。
不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在汤姆克兰西的系列上面,显然遇到了一些挫折,接连推出了几款都没有达到想要的成果,据传内部已经有暂时停止汤姆克兰西这个育碧最成功的系列IP的想法,转而开发新的IP以及进行刺客信条的地位提升想法了。
这一次的全境封锁跟新IP的孤岛惊魂,显然就是育碧对于市场的一次试探。
如果后者大获成功,前者表现不如人意,那么汤姆克兰西系列,这个育碧旗下的一线IP可能要被雪藏一段时间了,比如等该系列的粉丝玩家开始怀念起,在再玩家们强烈的意愿中推出续作。
而除了汤姆克兰西系列之外,育碧销量次之的系列也排不到刺客信条,而是一个同人动画游戏,南方公园系列。
当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。
各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。
“目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。
这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是QD的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。
包括黑光工作室的神界。
至于TINGK的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。
虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层CEO全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。
但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是EA坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。
从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“E3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”
虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。
“会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。
远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上EA一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。
而且EA方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让EA真的崩了,但也算是非常大的了。
一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。
但伴随着演示DEMO跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让EA兴奋的快找不着北了。
同时得益于荒野大镖客的成功,EA他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典IP续作里面。
这么自信?
真有一点门道?
楚河看着就差在脸上写着我们能赢的查尔斯不由得微微侧目。
“发行计划应该不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的TGA可要有一个强劲的对手了。”楚河笑了笑跟查尔斯说道。
“没有那么快,具体的时间,大概会在明年,但还是保密阶段。”查尔斯也没有隐瞒什么,本身也不是什么重要的消息。
“对了,这一次的峰会规模很大啊。”楚河看着查尔斯说道。
从参加的阵容上面来看的话,绝对不会逊色科隆跟E3这些老牌的游戏峰会。
只不过这一次的峰会,并没有对外开放,包括门票都没有进行售卖进行商业化,当然普通玩家还是在各国送出的。
同时参加峰会的游戏厂商,也都有一些份额的门票,参加峰会的天河网络就拿到了300张的名额,然后在出国之前楚河就全部给抽奖抽出去了。
微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,还有200份,则是在自家游戏的官网上给抽出去了。
听见楚河的话,查尔斯点头:“主要是加大业界的影响,跟E3还有科隆这些传统的展会,没有直接的竞争关系。”
峰会选取的时间很巧妙,恰巧是在E3结束,跟科隆开始的中间点。
好吧,对于查尔斯的话,楚河当做自己信了。
主机界天天撕逼的御三家以及EA、育碧等全球知名一线大厂联手牵头举办的峰会,居然是这么高尚的目标。