游戏开发设计师
作者:喝一杯红酒 | 分类:科幻 | 字数:128.4万
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第二百八十六章 真实的西部世界
能够来到现场的基本上都是游戏业内的媒体,其中不仅仅是国内,包括国外的游戏媒体同样也有。
而且除了他们以外,一些游戏行业的从业者也是主动或者受到邀请来到了现场。
相比于单纯的粉丝而言,显然他们就要理智的多,至少不会出现那种随时欢呼,或者掌声一响就停不下的那种情况。
“我知道大家今天来这里,都是想要知道荒野大镖客的最新消息,还有接下来天河网络的一些计划,放心这些都会有的。”楚河拿着话筒朝着在场的众人说道。
“不过在此之前,我还得要像各位公布一些数据。”楚河微微侧了侧身子,同时背后的大屏幕亮了起来。
‘截止目前为止,在荒野大镖客中我们已经投入了超过1亿2000万美元的开发成本,全球各地总共有超过3500名员工跟我们签订了合同为荒野大镖客这个项目工作。’
伴随着楚河的话落下,身后的大屏幕上显示出了一张张照片,来自各个国家的工作室,或者外包团队的合影,最后画面停留在了天河网络本部的员工照片。
‘超过1500名演员,提供了荒野大镖客的人物模型与动作捕捉;包括荒野大镖客中的故事,我们的编剧团队花费了超过半年的时间,包括游戏的故事,人设,还有背景跟细节的设定,超过了20000张A4纸的内容。’
动捕工作室中穿戴者感应设备的演员,正在进行着动作的录制,以及最后位于黑光工作室中堆积的比人还要高的纸张。
‘长达一年多的制作周期,为此我们带来了一个真实的西部世界,全程将超过70小时的主线流程,严格意义上来说这也是天河网络的第一款3A作品。’
楚河手里面握着话筒带着笑容说道。
背后的大屏幕画面再次转变,这一次不是照片,而是一个仅有30秒的视频。
西部的风景,上世纪的火车,亡命的枪手,最后画面定格在了黑红色的背景墙上,上面写着游戏的名称。
‘荒野大镖客(Dead Man“s Hand)’
现场响起掌声,不过是属于点到为止的那种,大约只持续了三四秒左右。
但各大直播网站上面,玩家的心情可就不是那么的平静了。
‘卧槽!牛逼了!原本以为很牛逼,现在听楚总说了一下荒野大镖客的开发工作,这不是牛逼就能够说了啊!’
‘一亿五千万美元的开发成本,好狠!’
‘别说了,今年DNF的春节套,我要买三套,就当支援荒野大镖客了。’
‘话说开发成本一亿五千万美元,兑换成人民币10亿都不到,3A大作那么便宜的么?’
‘楼上的老哥家里有金矿?9亿RMB的开发成本,这TM还便宜?而且这只是开发费用,后期的推广宣传费用,没有一亿美元拿得出?’
‘你们忘了?前一段时间网亿跟企鹅不是宣称,他们又要开始打造一款端游了?而且还是耗资10亿的3A级画质端游哦。’
‘能不能别在这个场合提网亿跟企鹅,怪恶心的。’
‘有点搞不懂啊,楚总干啥那么喜欢跟企鹅合作,天河网络的好多项目都跟wegame有PY交易啊。’
‘楼上的别啥都不知道就乱说,我就是wegame运营的员工,虽然wegame是企鹅的,但跟企鹅游戏一点关系都没好么,我们是作为独立公司运营的,而且我们跟天河网络合作的华夏之星计划,不敢说真的没有商业盈利计划,但至少真的做事,真的扶持了一批有潜力但有资金等困难的独立游戏制作人跟团队了,而且下一步我们还准备跟微软、索尼进行合作,尝试主机平台方面的扶持合作。’
关于玩家们的热切讨论,楚河不知道,他仍旧在介绍着天河网络在这一场发布会该拿出的东西。
“当然今天的发布会,不可能是这么简单的说一下,我们到底花了多少精力来做这个项目,接下来我会拿出一些有诚意的东西。”楚河拿着话筒,顿了顿然后在媒体跟玩家期待的目光中大声道:“荒野大镖客的实机测试视频,相信这也是诸位期待已久的内容。”
伴随着楚河声音的落下,整个会场的灯光突然暗了下来,伴随着旁白的声音身后的大屏幕上开始播放新的画面。
天河网络的LOGO,黑光工作室等等参与荒野大镖客制作的公司LOGO也出现在画面中,同时出现的还有EA的发行标志。
“哇哦!”
不仅仅是全场的媒体发出了近似欢呼的声音,包括全球坐在电脑前收看天河网络这一次发布会的玩家们,同样发出了一阵欢呼声。
尽管有各种的小道消息,比如EA拿下了游戏的发行权,比如游戏已经进行评级审核了,但只是小道消息而已,而今天毫无疑问这个消息正式得到官宣了。
他们所期待的荒野大镖客真的不远了。
在所有人的欢呼中,视频继续播放,就如同是楚河所说的一样,这是实际测试的视屏。
完全是以玩家的第一视角来呈现的,甚至于游戏里面的UI,都没有经过后期处理进行遮蔽。
所有人都清楚,这就是实际的画面,现在游戏里展示出的画面跟品质,未来他们自己买到的游戏,游玩到的也是这样的,甚至还要更出色一些,因为天河网络还有时间去继续打磨。
“荒野大镖客的实机画面已经做到这一步了么?”
看着大屏幕上的画面,在场的媒体记者心里都是一惊。
虽然知道耗资超过一亿美元的荒野大镖客,画面绝对是顶尖的,但所有人都没有想到竟然能够达到这样的程度。
比起此前刚刚拿下最佳年度的战神、以及横扫微软平台上一切记录的光环,荒野大镖客至少从画面上来看要更胜一筹,恐怕这已经是将索尼与微软的主机性能全部榨干了吧。
相比于媒体而言,更多的玩家其实心里面没有一个概念,比如这样的画面究竟意味着什么,什么光影这些他们都不知道。
对于大多数玩家而言,评判画面的标准,基本上就是凭借第一印象跟直觉。
而毫无疑问至少在画面上,荒野大镖客已经给予玩家这样的一个印象了。
谢尔伯此时此刻守在电脑的面前,虽然现在的美国时间已经是中午,而且自己的老妈刚刚喊他下去吃午饭了。
但他依旧没有动作,他已经被视频中,荒野大镖客的试玩视频给吸引住了。
对于历史上的美国西部的历史,或者故事,他一点兴趣都没有。
实际上他还挺讨厌那种剧情向游戏的,他更倾向于拿起枪就是干的游戏,比如绝地求生、战地还有COD,他都是重视的粉丝玩家。
但此时此刻他却完全被视频中那个西部世界吸引住了。
游戏也能够如此真实么?
想到刚刚在游戏中看到的内容,玩家操纵的人物在积雪的地面上行走,留下的脚印完全不同;从游戏中的NPC,以及主角,还有马匹在雪地中呼出的热气会凝结。
雨雪天气,街上的NPC行人会找地方躲避,甚至在雷雨天气的时候,伴随着电闪雷鸣马匹还会受惊。
野外遇到狼群的时候,马匹竟然会受惊害怕丢下主角逃跑。
这些细节的堆砌,再配合上那牛逼的画面,给人的感觉这仿佛不是游戏世界,而是一个真实的西部世界一样。
谢尔伯的眼睛瞪得很大,简单的五分钟实机测试视频,基本上就是展现了游戏的情况而已,并没有透露太多的内容,比如战斗模式是什么样的,比如游戏究竟讲的什么剧情。
只是在游戏中的城市里面闲逛而已,但即便是这样硬核已经足够让所有期待着的玩家兴奋不已了。
当然,相比于游戏的内容,接下来楚河宣布的事情,更是让玩家们感受到了兴奋。
荒野大镖客的发售时间,期待了这么长时间,终于有一个准确的盼头了!