点尸成兵
作者:麟飞凤舞 | 分类:科幻 | 字数:7万
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第十一章 点尸成兵
白康买了6枚回血丹,花费了3枚金币,还剩下两枚金币。但完成任务后便能获得20枚金币,因此白康也没吝啬,直接给保镖使用了6枚回血丹,生命值达到了81点。
白康头戴安全帽手持防暴盾牌在前方开路,保镖手持骨爪站在中间,徐颖身穿防暴服手持防暴盾牌在队伍最后面跟着。就这样,三人一字长蛇阵,顺着消防通道的楼梯爬上了之前的办公区。
“白大哥,我们去哪呀。”徐颖拿着防暴盾牌,紧紧地跟在保镖身后,小心翼翼地问道。
“一会我们去杀丧尸,你就在一旁看着就好了,如果有丧尸朝你走过来,你就往回跑。”白康扭头对身后的徐颖说道。
“啊,杀那些怪物吗?白大哥,我害怕,我们能不能不去啊。”徐颖声音颤抖地说道,不禁想到之前遇到的那些吃人的怪物,脸上写满了恐惧。
“我会拼尽全力保护好你的,放心吧。”白康伸出一只手,对徐颖竖了一个大拇指,露出牙齿,笑的很灿烂。
白康带着保镖和徐颖走出办公区,之前追击白康的丧尸正在那三十余米长的平台上漫无目的地游荡着。看到白康三人后,丧尸瞬间获得了攻击的目标,朝着白康三人缓缓走来。
这些丧尸并不强力,他们的攻击对于三人来说其实根本不足为惧。但考虑到徐颖并没有对这丧尸病毒的抗性,再加上白康也舍不得让徐颖遭受丧尸的攻击,便让徐颖在一边看着,自己带着保镖杀了进去。
白康将防暴盾牌收回,拿出了完好的肋骨,虽然防御力降低到了9点,但攻击却提升到了7点,对付这些攻击力只有5的丧尸来说还是游刃有余。再加上自身对丧尸病毒有一定的抗性,只要多加小心,不要陷入丧尸的包围圈,便可立于不败之地。
保镖三下一个,白康八下一个,不到十分钟的时间,站厅里的25只丧尸便被二人全部击杀。白康完成任务的同时,徐颖也升到了2级。跟自己一样,白康选择给徐颖提升抗性,对于他来说,徐颖能够安全的活着,就足够了。
姓名:徐颖;等级:2;经验值:25/200;生命值:50/50;攻击:0;防御:6;体力:48/50;饱食度:98/100;水分:96/100。
主线任务:清理丧尸(一)(已完成)。任务奖励:金币:10,经验值:200。当前进度:25/25。
成就任务:百人斩(已完成)。任务奖励:金币:10,经验值:500。称号:百人斩。当前进度:101/100。
随着白康领取完任务奖励,等级竟从3直接提升到了5。没有丝毫的犹豫,白康全部提升了自身的抗性。同时手机上解锁了新的选项“技能”和“称号”,商店里也解锁了更多的商品。
白康点开了“技能”,手机上显示了一条信息,依旧是四个选项:请从以下四个技能中选择一项并学习。
技能一:“幸运星”。提升自身的幸运值,增加击败精英及以上丧尸时掉落道具的几率与品质,以及夺宝系统中稀有道具的中奖概率。
技能二:“武器大师”。可以同时携带两种不同的武器或防具,更好地提升自身的攻击力或防御力。
技能三:“点尸成兵”。可以将击毙的丧尸转换为自己的部下,每次使用消耗1枚金币。成为自己部下的丧尸不会攻击友方单位,无需休息和进食,也无法佩戴装备和提升自己的数值。
技能四:“理财大师”。完成任务获得的金币数量翻倍,每十天剩余的金币将翻倍。
白康看着这四个技能,几乎每个都想要。现在自己的装备太差了,选择幸运星可以提升获得更高品质装备的概率。至于夺宝系统虽然现在没有解锁,但应该也是个不错的功能。
选择武器大师便可以同时携带两种武器或防具,甚至可以做到左手持矛,右手执盾,加强自身的战斗力。
选择点尸成兵将可以获得一批战斗傀儡,虽然需要消耗金币,但召唤出来的丧尸既可以帮助自己战斗,降低自己被感染的概率。
选择理财大师将获得大量的金币,只不过目前来说金币可以购买的东西还不够多,目前来说意义不大。
忽然,一个大胆的想法涌上了白康的心头,他要创造一个属于自己的丧尸帝国。没有任何的犹豫,选择学习了“点尸成兵”。
技能:点尸成兵;等级:1;备注:消耗一枚金币,将一只死去的丧尸变成你的部下。生命值:50;攻击:10;防御:5。最多可同时存在10只丧尸部下,当前数量:0/10。
白康点开称号选项,发现已获得称号“百人斩”,属性:全小队成员攻击+1。白康又点开商店选项,发现不但多了不少商品,还解锁了夺宝系统。
道具名称:力量果实;品质:普通;效果:攻击+1,服用后永久生效,仅第一次服用生效;售价:2金币。
道具名称:防御果实;品质:普通;效果:防御+1,服用后永久生效,仅第一次服用生效;售价:2金币。
道具名称:迅捷果实;品质:普通;效果:略微提升攻击速度和移动速度,服用后永久生效,仅第一次服用生效;售价:2金币。
道具名称:生命果实;品质:普通;效果:生命值最大上限+10,体力值最大上限+10,服用后永久生效,仅第一次服用生效;售价:2金币。
道具名称:经验果实;品质:普通;效果:经验值+100,服用后永久生效,仅第一次服用生效;售价:2金币。
至于夺宝系统,目前只解锁了一个白色的宝箱。消耗5金币便可获得一个道具,90%的概率为普通品质,9%的概率为高级品质,1%的概率为稀有。