无限入侵,一人一刀灭一界
作者:黑龙小唐 | 分类: | 字数:55.9万
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第80章 再战首领级丧尸(一)
在系统空间那里和系统继续探讨了其他的问题之后,秦耀就离开了系统空间,同时也清醒了过来。
清醒过来的秦耀,从储物空间那里拿出一些食物吃了起来。
将系统面板打开,秦耀看着自己的四维属性陷入了沉思。
以秦耀一直以来的积攒下来的经验卡,要是全部开启的话,只要不是脸太黑,估计足够秦耀进行一个实力的小提升。
那些能够增幅四维属性的物品,实在是没那么容易获取。
今天开启的一万三千多张物资卡,才开出来二十件这样的物品,只不过秦耀都没有选择。
因为那些物品提升的上限已经不适合秦耀了,秦耀现在所有的四维属性都来到了30点,现在开出来的那些提升物品根本就不适用于秦耀。
现在秦耀唯一还能提升四维属性的方法,就只有使用经验卡提升等级了。
看着静静地躺在储物空间里面的那些经验卡,秦耀一咬牙,选择直接使用。
攒了那么久的经验卡,不就是为了使用的嘛,现在都已经到了这最关键的时候了,还不使用,等什么呢。
随着一张张经验卡打开,秦耀也获得了许多的经验值,秦耀的属性面板中的经验条也在不断地前进着。
时而一点点的缓慢增长,时而又像跳远一般直接增加一大截。
经验卡内开出来的经验值是完全随机的,所以才会出现这样的情况。
幸亏秦耀一直以来囤积的经验卡比较多,越到后面的等级提升,需要的经验值就越多。
虽然等级提升的经验值变多了,但是每一次提升等级都只会为秦耀带来1点四维属性点以及1点技能点用来给秦耀进行实力的提升。
虽然给的东西数量少,但胜在稳定。
随着一张张经验卡的开启,秦耀的等级最终来到了87级,提升了20级,获得了20点四维属性点以及20点技能强化点。
秦耀已经明确知道自己未来要走哪一条道路,所以秦耀没有一丝犹豫地将20点四维属性值平均分配给了四维属性。
至于幸运属性,在那么多人的注意下,秦耀暂时还不打算将自己的幸运属性暴露出来,所以便暂时不打算进行幸运属性的提升。
再加上现在幸运属性也有21点,对于秦耀来说,也足够了。
秦耀
职业:魔刀使者
可用四维属性点:0
可用技能强化点:21
四维属性面板
力量:35
体力:35
敏捷:35
智力:35
幸运:21
职业技能:
……
自身的实力提升完毕之后,秦耀又拿出了自己的魔刀。
这把魔刀里面没有了刀灵之后,秦耀使用起来也不再有所顾虑,不用担心使用魔刀过后还会被魔刀刀灵侵蚀。
但现在的魔刀,仿佛达到了极限一样,单靠【噬亡祭刃】技能已经没有办法进行提升了。
秦耀从系统的口中得知,普通级丧尸的尸体,里面蕴含的能量已经不足以支撑魔刀进行提升,就连精英级丧尸的尸体都只能勉强进行提升而已。
普通级丧尸的尸体已经沦为修复魔刀耐久度的材料了,但由于此时的魔刀强度已经达到了蓝色品质,而且还是由极限的绿色品质提升到蓝色品质的。
所以魔刀现在的耐久度降低之后,需要消耗的普通级丧尸尸体的数量也变得多了起来。
在这样的情况下,秦耀目前的实力提升已经达到了瓶颈。
秦耀甚至在想,当初玩游戏的那些人究竟是如何击杀掉首领级丧尸甚至是王者级丧尸的。
秦耀可以肯定,当初玩游戏的时候,绝对没有人能有他现在这样的实力,四维属性不如自己,装备也不如自己。
但是现在,一切都走在前头的秦耀,甚至还拥有这个世界军区的鼎力相助,在这样的情况下,秦耀面的首领级丧尸依旧很吃力。
似乎是感应到了秦耀此时的苦恼,系统的回答很贴心的在他耳边响起。
【第一点,视角的不同。你身处战斗当中,无论敌人从哪里发起进攻,敌人的攻击距离是多少,你都得依靠自己的判断,选择躲闪还是格挡都在一瞬之间,决定好之后还得让身体配合你脑中所想进行相应的动作。】
【而在游戏当中,你陷入战斗当中的时候,是使用上帝视角观看的,而且看见的范围还非常大,你能清楚的看见,敌人从哪个地方过来,哪个地方的敌人最多,哪个地方的敌人最少,从而决定自己到底是要离开包围圈还是继续深入战斗。】
【第二,现实世界中没有战斗预警。在游戏中,面对首领级丧尸,甚至是精英级丧尸的时候,他们进行攻击的时候,系统都会自动生成一个对面攻击范围的预警圈,而你只需要操控你的游戏角色进行躲避,闪躲看敌人的进攻,然后再寻找另外合适的方向或者继续在那个方向对敌人进行反击。】
【第三,在游戏中死亡并不会对你造成任何影响。你游玩的角色,即便陷入丧尸群的围攻,甚至被首领级丧尸击杀,也只是你的游戏角色死亡而已,对你造成不了任何实际性的损伤。】
【回到游戏大厅那里,你依旧能够看见你的游戏角色在那里,你刚刚战斗的收获也在你的背包那里,你可以选择继续去玩游戏甚至是做其他的事情。】
【但是在这里,上面所有的优势你都已经失去了,你需要正面面对敌人的进攻,在战斗当中你需要预防其他方向有可能出现的敌人,你需要自己判断出敌人的实际攻击范围然后再决定你需要正面抵挡还是闪躲,你需要对你自己的性命负责。】
【这就是你一直以来都需要适应的事情。】
秦耀听到系统给出的答案,内心不由得沉思起来。
发现自己一直以来的战斗的确是这样,和游戏中存在着这三点不同。
这三点不同,让在玩游戏的玩家能够一次又一次准确地闪躲开敌人的进攻,能够有一次又一次的试错成本,能够承受一次又一次的失败。
而自己,却只能依靠自己的判断,减少自己的试错成本,减少自己的失败。
毕竟在玩游戏的时候,失败一次不代表什么,但在这里,失败一次的代价很有可能是死亡。