撼动世界的游戏开发商
作者:眼圆 | 分类:都市 | 字数:145.2万
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第一百四十八章 什么毁一生,什么穷三代来着
处理完启梦这边的事,林迪也算暂时松了口气,也许必要的时候,在游戏开发过程中,他还要去给一些具体的建议,不过那已经是后面的事了。
在送林迪回家的路上,钱来问了林迪一个问题。
“老大,你跟启梦的员工讲这么多,不怕他们有人跳槽带走你的创意吗?”
林迪微微一笑,“我的创意,这可不是我的创意,我真正的创意可还从来没跟人说起过呢。”
将仙剑与传奇结合,这当然不是林迪的创意,武侠类仙侠类网游,在地球上太多了,回合制的,动作类的,什么类型没有啊。
“再说,这些所谓的新创意,在启梦的时候,是新创意,可是出了启梦,不好意思,我既然能把他放出去,就有把握压制。”
钱来看了看林迪,“老大,我早就说了,你以后会变得比我还狠,你看看你刚才说话时候的那个狠样。”
林迪被钱来这么一说,自己都笑了。
不过钱来的话倒是没错,的确,人是会变的。
就拿今天的会议来说,要是过去的林迪,估计早就吓得畏畏缩缩,半天说不出一个字了,台下坐着的,在其他城市,都是什么什么总啊,什么什么总监啊,光是年纪,估计都没有比楚峰小的。
林迪一个刚大学毕业的小年轻,能在台上镇住全场,不是因为他穿越者的身份,而是他的阅历正在渐渐丰富起来。
一桩心事了了,D市那边大概还要一个星期,新游戏也不急着上线,林迪回到家还要把拳皇和街霸的招式名称以及配合动态图的资料做出来,好在毛毛可以提供系统内数据,这让林迪节省了大量的时间和精力。
晚上八点,林迪已经把技能整理的差不多了,剩下一点,林迪打算明天做,今天一天他也挺累的了,干脆就随便上论坛看看帖子。
新世界游戏论坛上,拳皇的帖子已经比街霸多了很多,看来大家还是更喜欢玩拳皇。
“大家用出过最长的连招是多少连?”
“最近超级喜欢拉鲁夫,大招伤害爆炸,而且防不住。”
“谁是拳皇第一腿王,个人认为是金家藩,实力碾压罗伯特。”
“大爱八神,我不是针对谁,我只想说,在座的都是垃圾。”
看到这个帖子,林迪微微一笑,点开了看看。
“八神,拳皇中最酷的角色,同样也是最强的角色,看到有人说用谁谁谁多少连,楼主只想说,你们太弱了,知道八神可以无限连吗?你没看错,就是无限连,连到你怀疑人生。”
对于楼主的嘲讽,楼下很多玩家表示反对。
“楼主,虽然我也喜欢八神,但是你说的太夸张了。”
“真羡慕舍得一次性投两个币的人,还无限连?”
“这个游戏还是很平衡的,各人有各人的特点,楼主说八神是最酷的角色我同意,说他是最强的,太绝对了。”
“大蛇笑笑不说话。”
在众多嘲笑,反对的回复中,竟然出现了一个回复,表示支持楼主。
“支持楼主,我也见过八神无限连,太强了,现在天天在练习。”
这一层也有很多回复。
“层主是楼主小号吧。”
“真的有无限连?怎么连啊?”
层主也频繁跟网友互动。
“小号?你知道在新世界申请个小号多麻烦,某宝一个新世界小号要500块,谁买谁傻。”
“真的有无限连,我在游戏城看到一个超级高手用过,把我们这边一个高手打得毫无还手之力,强爆了!就是把对手逼到角落,然后用八神连打三下的那个技能,不过只能用前两下,第三下重击不要用出来,把对手一直打在空中。”
也是委屈这个层主了,葵花不会说,说“连打三下的那个技能”,然而玩家竟然一下子就懂了,这理解能力也逆天。
“真的吗?下次我去试试。”
林迪摇了摇头,这么快就有人在网上发帖了啊。
好在别人也不知道他是谁,发就发吧。
“现在已经越来越多的人开始关注连招了,不错,说不定四星游戏可以提前上线了。”林迪想了想。
第二天,林迪在网上发布了每个角色的招式名称,以及招式动态图,至此,玩家终于不用再为了说个技能,描述半天了。
三天后,论坛上关于连招的讨论越来越多,连招的种类也越来越多。
其实连招这东西,也很简单,在对手僵直,或者浮空的时候,跟上一个不是太另类的技能,基本都可以接上。
顺着这个思路,比如草稚京,一个重手,对方僵直,玩家一看,可以接一个技能了,于是接了一个琴月阳(跑过去,单手抓起,爆火),当然玩家肯定是希望连招越多越好,那么下一次,玩家一个重手,对方僵直,他就有可能试试加一个轰斧阳(腿从上往下劈,算两次重腿伤害),然后再加一个琴月阳。
在地球上,连招不也是这么一点点开发出来的嘛。
看着玩家们对于连招的追求越来越高,林迪知道,四星游戏,已经是时候上线了。
当初毛毛解锁的时候,说出这款游戏名字的时候,一开始林迪是拒绝的,不过后来,发现这个版本是60版本,林迪才算是接受了。
这款游戏,就是鼎鼎大名的《地下城与勇士》,又称DNF。
说起这款游戏,估计没有多少人不知道,2005年由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,同年8月在韩国正式上线。
别的不说,韩国的游戏公司确实开发了不少脍炙人口的游戏。传奇,DNF,CF这些大卖的作品,都是来自韩国,这一度让林迪非常郁闷,国内的游戏开发商是不是都在忙着做网页游戏圈钱去了,真正用心做游戏的,少之又少。
言归正传,DNF是一款2D横版格斗过关网络游戏,说它是2D网络游戏的奇迹,一点不过分。
国服6个月在线百万,14个月在线220万,而且需要说明的,当时DNF是禁止多开,双开都不允许的,能在6个月到达百万,在当时简直就是爆炸性的数据。
没有对比就没有伤害,梦幻西游,也是经典,24个月在线百万,3D网游魔兽世界,36个月到达在线百万,征途借助多开,包网吧的方式,12个月在线百万,但是DNF,6个月就做到了。
2016年,DNF上线10年之际,在线人数突破500万。
一款游戏,如果不是经典,根本不可能有10年的寿命,更何况,DNF的在线竟然还在增加,实在是一个奇迹。
当然,这和它实力强大的代理商有着非常密切的关系,不过,腾讯的游戏何其多,能达到这个领域的又有多少呢?
林迪之所以一开始是拒绝DNF的,其实这款游戏现在已经逐渐有些变味了,刷刷刷,活动也是充钱充钱充钱,已经少了当初那种比较单纯的追求操作带来的成就感。
好在看到最终版本并不是目前的最新版本,而是曾经那个无数老玩家留恋的60版本,林迪这才松了一口气。
“也许是因为游戏后来变得太金钱了吧,所以才四星?”林迪猜测,毕竟网络版的格斗游戏,比较经典的,非常少。
当然,也可能五星是其他更加经典的游戏,这个林迪就不得而知了。CS的五星游戏,不就解锁了个网络游戏传奇吗,当时林迪也是吓了一跳。
“哎,什么穷三代,什么毁一生来着?瞧我这记性,当时这个说法可是满网络都是啊。”林迪摇着头,好几年没玩DNF了。