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超级游戏引擎

作者:将邪 | 分类:都市 | 字数:80.8万

第11章 3ds max软件

书名:超级游戏引擎 作者:将邪 字数:2271 更新时间:2024-09-29 00:22:51

3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在华夏十分流行,是使用最普遍的软件。

引起林岳脑海之中超级游戏引擎升级提示的游戏制作软件便是3dsMax!

对于这款林岳在地球世界也听闻的软件在这个世界居然也有,林岳并没有显得太过惊讶,反正这个世界和地球世界似是而非,相同的东西有不少,不同的东西也有不少,要是每遇到一件东西就惊讶,那估计他这辈子都得在惊讶中度过了。

在地球世界,3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,这款软件也不是停滞不前,每次发行最新的软件对游戏方面的功能也是大大加强。

而在这个世界,这款软件也是相当不俗,林岳在网上搜索了一下发现,许多在地球世界没有出现过的经典游戏就是使用的这款软件,林岳还发现似乎在地球上的那些经典游戏,在这个世界似乎一个都没有出现,这让林岳若有所思了良久……

同地球世界一样,这个世界的游戏制作软件并非只有3dsMax软件这一种,其他类似的三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO等等,可谓种类繁多。

不过,这种类型的软件虽然多,但林岳的注意力完全都放在3dsMax上,谁让是这款软件似乎与超级游戏引擎有着联系呢?

在华夏被广泛使用3dsMax软件有两个版本,是为汉语版与英文版。无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,是以林岳学习的时候首先就选定了英文版。

毕竟,这款软件的最初版本是英文版,汉语版是经过汉化,用起来不如英文版流畅,甚至总会出现诸多错误,导致软件自动关闭。而且,这个世界之中的语言也没有发生什么变化,英文还是林岳记忆中的那种,以林岳的英文水平,使用起英文版起来也与汉化版没有什么差别。

3dsMax是一款非常庞大的软件,概括起来说,3dsMax软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期特效处理等等。

对于自学的初学者来说,学习3dsMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。

所以,初学者学习3dsMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

林岳曾经虽然听说过3dsMax这款软件,却并没有太深入的了解过,因此,林岳也可以说是一个赤裸裸的3dsMax菜鸟初学者!也正是因为林岳是一个菜鸟初学者,在最初他才会野心勃勃的想要将3dsMax软件完全钻研透彻。

可是等着林岳稍微深入了解了3dsMax,知道3dsMax这款软件的三大部分知识之中,

每一部分都可以说是非常的复杂,真要将这款软件全部都弄得透彻,就算有高手亲自教导,那可不是一年两年就可以做到的这个事实之后,林岳顿时就苦笑不已。

不过,等着林岳又分别了解了一下3dsMax软件三大部分知识所包含的内容之后,他就有了一个明确的目标了。

3dsMax软件当中的动画部分,是要让模型动起来,而这个让模型动起来,就涉及到摄像机动画和角色动画等,摄像机动画以及角色动画在3dsMax比较难以调节,一帧一帧都要弄得万分精确,特别是调节角色动画的时候,还得要注意角色运动的各种人体变化,不然就会有种不自然的感觉,还有制作角色动画的时候添加骨骼,这又是一个非常麻烦的过程,可谓是劳心又劳力。

还有渲染渲染部分,渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这涉及到灯光、材质等,如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机。

林岳利用超级游戏引擎创建过唯一一个人物模型,这个人物模型可以说完全与真人无异,但也许正是因为太过逼真,创建这个模型所消耗的能量着实不少。

创建这个模型之后, 林岳还给这个添加了骨骼!利用超级游戏引擎添加骨骼,当然不会像用3dsMax那样有那么多复杂的程序,仅仅只要扫描人物全身之后,就能直接添加骨骼。

而在给人物模型添加骨骼之后,控制人物模型运动也非常的简单,不需要一帧一帧的调整,直接用意识就能控制那人物做各种动作,最重要的是,这个过程之中只有扫描模型,给添加模型添加骨骼的时候需要消耗能量,而且这消耗的能量也比创建人物模型的时候要少很多。

在超级游戏引擎之中,似乎也无需要在意渲染了问题,因为超级游戏引擎输出直接的图像,就已经是最好,最为逼真的形象了。

想到这些事情,林岳当即就排除学习3dsMax关于动画还有渲染两个部分的打算,专攻建模方面。

建模是三维软件的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样。在3dsMax软件里有几种建模的方法:快捷几何体建模、放样建模、nurbs建模、多边形方式建模、面片建模。

其中,多边形方式建模是3dsMax软件最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等。

了解了这些东西之后,林岳在网上就再也没发现什么太多相关适合初学者的东西。于是,他便拜托慕容城给他买了一些3dxMax软件的相关入门书籍,利用高三时上课的时间,通读这些书籍,偶尔有空闲了也会出去实践一番……

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