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从零开始缔造游戏帝国

作者:达尔文动物园 | 分类:都市 | 字数:889.1万

第1185章 两个极端

书名:从零开始缔造游戏帝国 作者:达尔文动物园 字数:2231 更新时间:2024-11-14 20:32:17

距离[摇篮计划]Demo上线已经过去了三个小时。

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《龙骑士》仍然稳稳占据第一位的宝座。

它没有《魅魔牢狱》那样福利满满的香艳场面和随时可能暴毙的刺激体验,也没有《绝命深渊》中全然是另一个世界的奇诡视觉风格,更没有《地火》那样火爆、炸裂的玩家对抗。

但它仍然能压住它们,占据第一位的宝座。

而原因只有一个:

他们的团队,产能真的非常爆炸!

《龙骑士》开发团队的核心成员,年龄都是35岁以上的大叔。

之前因为云梦导致的游戏产业动荡,他们作为年龄偏大的一群人,是最早被淘汰出职场的。

那之后他们有的一直在挣扎求职,也有的认命地跑去开出租、送外卖,一身技术和经验,再没有用武之地。

——游戏行业当时一直在裁员,很多公司都在挣扎求存,哪里还会随便招人?

结果便是他们收入大降,身体终日辛苦,内心苦闷不已。

中年失意,莫过于此。

所以当[模组分享平台]正式上线后,没等别人确认这个可以挣钱,他们就抛开手上的工作,选择了破釜沉舟、再赌一波。

他们不仅想要找回之前的身份认同和人格尊重,还要争一口气!

他们想要证明:虽然年龄确实高了,但他们的经验和能力,足够弥补精力上的不足。

甚至再进一步——就算是要爆肝,他们也不会输给任何人!

年龄绝不是他们的弱点!

所以,这个由失意中年人组成的团队,从成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便饭。

因为竞争实在是太激烈了。

全世界有好想法的人数不胜数,连玩家都在不断提出各种令人惊艳的点子。

这种情况下,你要么拥有能惊艳所有人的想法并且可以完美落地,要么就得抢先所有人一步,把玩家圈中最火热的想法和需求落实,第一个满足玩家们的需求。

前者太难太难。

而且讲老实话,他们要是真的有这个能力,哪怕年纪比较大了,也不会轻易被公司放弃……

所以,他们选择了后者。

爆肝!爆肝!使劲儿爆肝!

反正都是躺在床上,在虚拟世界里爆肝,再怎么加班还能比得上搬家、送外卖辛苦?

肝就完了!

他们后来在[模组分享平台上]赚到钱后,吸收进来的成员,也都是年龄相近、危机感十足的业内同行,所以这种“企业文化”,就这么顺利延续了下来。

这导致他们的效率一直很炸裂!

[摇篮计划]一开始,他们便立刻暂停之前所有项目,将全部精力都放在了《龙骑士》这个新项目中。

在他们的齐心协力和疯狂爆肝之下,《龙骑士》的内容密度,是相当炸裂的。

夏怡现在还以为,整个《龙骑士》Demo就只有那个小山村呢!

毕竟任务那么多,可玩的内容也非常丰富。

但实际上,《龙骑士》Demo开放的区域,包括了两个山村、三处遗迹和一座小镇,任务数量超过260个!

根据开发组的粗略预估,光是完成这个Demo里的全部任务,少说也得花上一百个小时!

玩的就是一个量大管饱!让玩家在游戏里有无数的事情可干,而且每一步都能得到一些收获,正反馈拉满。

而等玩家完成狩猎,和幼龙相遇后,幼龙本身又会带来一系列包含[日常]和[战斗]在内的全新养龙任务。至于怎么让萝莉龙的性格讨喜?

这根本不是问题。

这个团队里都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!

他们养孩子的经验不要太丰富,小孩子什么样的行为、神态、说话方式讨人喜欢,他们再熟悉不过。

甚至幼龙化形的时候,玩家还能提供一些建议,让幼龙向着自己喜欢的样子变化。

最后的最后,别的团队发布Demo后都在紧张的等待着玩家们的反馈,但他们……还在爆肝!

因为他们计划,在三天后再开启一次热更新,卷爆所有的竞争者!

等是不可能等的。

当机会来临的时候,每一分每一秒都十足重要!

*

和他们相比,超级番茄正在试玩的游戏,开发者就是另一个极端。

因为他们是一群未成年开发者。

甚至说未成年都有点夸大了。

他们中年龄最大的成员,也只是刚上初二,而主力都是小学生。

——他们的父母只会帮忙做一些和云梦对接、身份验证、线上征集活动报名之类的工作,并不会介入他们的游戏开发。

因为他们离谱又逆天的年龄,他们在网上名气也不小。

但除此之外,他们的作品并不怎么出彩——超级番茄也去体验过他们之前做的模组,感觉新意是有的,但都不成体系,总给人一种零零散散的稚嫩感。

最多尝尝鲜,很快就会腻。

当然,对一群小学生来说,不被家长压着读书写作业,而是有时间、也有能力去学习模组制作,还成功制作出了模组发布,这已经很利害很厉害了。

在玩家圈,哪怕是四五十岁的玩家,也会尊称他们一句“小孩哥”。

凭这个名气,哪怕他们的作品不成熟,只要选择收费发布,也毫无疑问会赚到非常多钱,一波财富自由也未尝不可。

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但更让人佩服的是:不论他们自己,还是他们的父母,都一致选择了放弃这个发财的机会,让“开发模组”这件事,停留在他们的爱好这一层面。

这也让玩家们更喜欢这群小孩儿哥了。

正是因为这种好感,超级番茄才跳过了那些热度最高的游戏,来试玩他们的作品。

尽管对小朋友来说,这点时间可能比较短——他们的主业还是学习,利用业余时间做出来的Demo,可能比之前的模组还要不完整。

但超级番茄还是愿意去体验一下。

“谁也说不好,小朋友会不会有什么神奇的脑洞。”

“万一这一次,他们做出来了什么神奇的玩法呢?”

超级番茄向水友们解释道。

而进入游戏半个小时后,他意识到:

那个“万一”,可能真的出现了。

小朋友们,不,是[小孩儿哥开发组],真的搞出了让超级番茄感到惊艳的玩法——

折纸。

他们的游戏名字叫:《折纸王国》。