网游之逐鹿苍穹
作者:蛋挞狂人 | 分类:游戏 | 字数:34万
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第三百三十九章 守护圣兽
由于秦莫是帮派的帮主,所以他直接提交领主证明就可以将帮派升级为公会了。
他们虽然比不了那些豪门大帮派,可是相比普通玩家小帮派,他们就强大了太多。
两个月的时间,已经足够他们这些有组织的大帮派升到顶级了。
而帮派达到顶级之后,只需要一个领主证明和5000金币就可以将帮派升级为公会了。
公会管理人收过领主证明和金币之后,说是要将这些交给人皇审核。
不过他已经提前帮秦莫把帮派升级成公会了。
公会成立之后,秦莫他们也有了一块属于自己的地盘。
通过传送,他们可以传到自己公会的领地之中。
但是这个领地只能由公会接引人处传送过去,并不存在于大地图之中,属于一个独立的空间。
初期的公会领地都是如此。
别看现在游戏中的公会还很少,可是到了后面。
游戏中的公会起码都是成千上万的,到时候那么多领地,游戏地图虽然大,但是也不够这么多家分。
所以龙图公司在设定上是把公会领地做成了一个副本的形式存在于游戏之中,每个公会之间想要去其他公会的领地都只能通过传送的方式。
不过到了后面,那种有实力的大公会可以将领地搬到游戏的主世界之中,有如游戏中正常的城池一般。
到了这个时候,领地才算是真正领地。
但是那些对于秦莫而言意义不大,那些是那种想在游戏建功立业的枭雄做的事。
秦莫的目光放在职业赛场上。
公会对于他的意义不过就是修炼技能和buff加成罢了,其他东西都是次要的。
那些东西就随便杰出青年搞吧。
反正以他的天赋想要打职业也不现实,所以他可以在游戏中发挥他其他的才能,好好的管理下公会也是挺有趣的。
每个人的能力不同,兴趣爱好也不同。
有的人玩游戏是为了称王称霸,在游戏中叱咤风云。
而有的人玩游戏是为了追求技术的极致,在职业赛场上功成名就。
还有的人玩游戏就是单纯的享受游戏,杀杀怪,打打架,平时没事到处转悠一下,也没有什么太大的追求。
另外还有的人对副职业感兴趣,对他们而言,钻研那些副职业的生产制造也是挺有趣的。
秦莫喜欢职业赛场上的高水平战斗,所以他不想在公会这方面浪费太多的时间精力,于是这些就交给杰出青年了。
公会成立之后。
系统也在世界频道上发出了一个公告,大概就是恭喜昼星晋升为正式公会。
也算是为他们打了个广告。
现在游戏中的公会只有不到10个,而目前基本上都还是一级公会,所以能够招收的成员也有限。
很多玩家都想进入公会学习技能,顺便蹭个buff。
秦莫打开了公会界面,也看到了这些东西。
公会buff加成。
会长或副会长可以自由选择加成的种类,选择后也可以更换,不过更换后会有一个72小时的冷却时间,同时会消耗一定的活跃度。
所以说没什么事最好还是不要换来换去,毕竟活跃度的用处也很多。
公会成员在线就可以为公会增加活跃度,每周上限50点,玩家只要在线一小时就可以增加1点活跃度。
除了在线可以增加活跃度之外,玩家杀怪做任务或者打副本这些也都有额外的额外的活跃度。
额外活跃度的每周上限为100,和玩家的在线活跃度是分开计算的,不过对于公会而言,这两个活跃度都是一样。
公会研究技能,升级公会等级都会消耗活跃度,所以说会长必须把活跃度用在刀刃上。
像在更换buff加成上消耗了太多的活跃度就有些不值得了。
公会的buff加成其实效果都差不多,只不过侧重点不同罢了。
秦莫看了看具体的技能加成介绍。
守护之力:轩辕皇朝官方认可的公会可以向皇朝申请圣兽的守护来为公会内的成员提供庇佑,每个公会在同一时间内只能受到一种圣兽的守护效果,如果想要更换守护圣兽,会消耗点的活跃,期间有72小时的冷却时间。
青龙之力:圣兽青龙将为全体成员提供守护,被守护者可以获得2%的全属性加成
朱雀之力:圣兽朱雀将为全体成员提供守护,被守护者可以受到的治疗效果将获得10%的加成,同时生命值和灵力值回复效果提高50%。
白虎之力:圣兽白虎将为全体成员提供守护,被守护者可以获得3%的物理攻击加成,同时攻击时可以无视对方3%的物理防御力。
玄武之力:圣兽白虎将为全体成员提供守护,被守护者可以获得2%的防御加成,同时生命值提高4%。
勾陈之力:圣兽勾陈将为全体成员提供守护,被守护者可以获得3%的灵术攻击加成,同时攻击时可以无视对方3%的灵术防御力。
腾蛇之力:圣兽腾蛇将为全体成员提供守护,被守护者可以获得3%的暴击加成,同时杀怪掉落爆率增加10%。
因为现在公会的等级只有一级,所以获得的加成效果也是一级的效果。
随着公会等级的提高,守护之力的加成效果也会有所增加。
不过对于公会的管理者来说,选择什么哪个圣兽的守护之力也是一个矛盾。
从加成效果来看白虎之力和勾陈之力的效果可以说是最明显的,直接提高攻击,同时还可以无视防。
但是这两种的效果也是很矛盾。
白虎之力加的是物理攻击力,对物攻类职业而言自然是没毛病的。
可是对于灵术攻击系的职业而言,这个加成基本就没有什么用。
而勾陈之力倒是满足了灵术攻击系的职业,但是对于物理攻击的职业来说却又很鸡肋了。
等于说这两种守护之力都只能满足一类职业的需求,而对于另外一类职业而言简直就是后妈养的了。
如果说他们是以剑圣刺客这些职业为主的公会选择白虎之力倒是问题不大,毕竟少数服从多数嘛,反之如果是以炼气士那些职业为主的公会选择勾陈之力也行。
可是他们昼星的职业结构倒是没有一个很明显的侧重点。
而青龙之力倒是很平均,全属性加2%,基本上所有人都可以照顾到。
不过这是针对属性点的加成,像装备所加的攻击力并不参与加成。
拿秦莫自己来说。
他现在主属性力量倒是有1000多点。
如果加2%就相当于20多点力量,而其他属性基本都只有几百,也就是10点左右的属性。
所有属性加起来也就70,80点,其中还有一部分是灵力这种对他没多少用的属性。
对于角色的提升倒并不大。
相比白虎之力的加成就逊色不少。
他现在接近3000的物理攻击力,3%的物理攻击力加成就是接近90点物理攻击力了。
即便青龙之力加成的属性全部按力量换算也就70,80点攻击力。
不过属性点的加成不仅仅是单纯的攻击力,可是白虎之力还有3%无视防御效果,总体来看比青龙之力要强上不少。
但是青龙之力的好处就在于他是所有人都可以享受到的,不像白虎之力和勾陈之力是有职业歧视的,这倒是性价比不错。
而玄武之力是加防御和血量的,这个也是所有人都用得着的,加成效果比起青龙之力还要强一点。
可是玄武之力是加生存的,对于大部分玩家而言,攻击才是最重要的,平时杀怪也是要看重杀怪效率。
所以一般而言加攻击的buff都会比加防御的buff受欢迎,不过有时候在特定时刻,加防御的buff也会被启用,但是大多数时候还是选择加攻击的多。
而另外两个buff就比较特殊了。
朱雀之力是加恢复效果的,在PK中,特别是单挑中可能作用不大,可是在团战之中还是有些用处的。
毕竟10%的治疗加成还是挺实在的,而且回血回蓝的效果提高也是很实在的。
秦莫他们这种高段玩家可能感受不到,但是对于普通玩家而言,平时练级过程中可是经常会出现血和蓝不够的情况。
这样看来,朱雀之力提升的回复效果加成还是挺实用的,可以一定程度的缓解这个问题。
不过对于高端公会而言,增加战斗力永远摆在第一位的事情。
所以秦莫基本不会考虑朱雀之力。
而最后一个腾蛇之力也是挺特殊的。
它提供的是暴击加成,同时还有一个掉落加成。
10%的爆率加成,看起来是很美好,但实际上加成并不大。
因为他这个加成是基于怪物本身的爆率。
假如说怪物本身的爆率是10%,如果有了腾蛇buff加成后就变成了11%的爆率。
所以说增加的爆率只有1%而已,对于爆率这种玄学的东西而言,1%的加成完全是可有可无,还不如回去洗把脸来得实在。
碰到那种爆率更低的装备就更加坑爹了,那个爆率加成真的就是只是存在于理论之上。
不过这个东西也是要宏观来看,在爆率低的物品上可能不太明显。
但是如果是那种爆率比较高的东西,加成效果还是很不错的。
而且守护buff都是可以成长的。
对于整个公会而言也不是不能考虑。