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重生男神从做游戏开始

作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万

第208章 《山海经》即将发售

书名:重生男神从做游戏开始 作者: 字数:3547 更新时间:2024-11-17 02:06:35

时间飞逝,转眼来到2003年12月20号,这一天是博米按照惯例新游上线之前内部演示的日子。

因为《魔兽争霸3:冰封王座》要跟游戏平台进行接轨,所以延期半年以后才会发售。

所以现在博米唯一有可能上线的游戏只剩下了一款——

《山海经》

总算等来这一天。

山海经团队所在地是在中关村那边的商务大楼,跟朝阳区这边的总部还隔得远。

可是李岚云在做演示的时候,有不少从总部赶过来观看的同事们。

整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。

足可见这个游戏在公司内的影响力。

无数人慕名前来,甚至挤掉了原本山海经项目组同事们应该有的位置。

毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。

所以为了照顾别的项目组的同事们,《山海经》项目自己人只好说,“哎呀,我们平时已经看得够多的了,都看了快一年的时间了,你们去看吧,对你们来说比较新鲜。”

但是实际上,有很多同事可能对自己负责的一部分比较熟悉,总体是什么样子却并不清楚。

比如专门做白泽这只怪的AI和技能的美术,他就不太清楚其他的地方大概是什么样子。

只有在实际游戏演示的时候可能才会一观全景。

所以虽然嘴巴上说平时见过了,实际上他们都挺想去看看这一次的《山海经》的实际演示的,只不过因为确实空间有限,别的项目组的同事过来,先照顾他们的情绪,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋兴叹。

“哎……我特么也想看啊。”

……

见时间差不多,老板也已经就位,李岚云打开电脑,开始了他的演示流程。

桌面上的山海经图标是经过精心设计的,将神兽白泽的形象跟山海经的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。

李岚云双击图标,启动游戏。

他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。

因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。

这样做的好处是——

节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。

然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。

但是曹阳并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段,有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。

甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。

一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。

所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。

而另外一个重要的外观系统——

口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。

这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——

口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间,口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合,这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。

要做到这一点不难,就是花时间打磨。

可即使《山海经》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。

论画面,《山海经》现在可以完爆怪猎初代。

曹阳内心的评价是——

虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。

但是以这个时代的水平来评价的话,现在山海经所能做出来的程度,绝对是世界领先的。

面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。

这其中很大一部分是曹阳的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。

搭配好角色形象之后,李岚云操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。

剧情事件结束之后,李岚云跟穷奇发生了一场战斗,最终以玩家胜利,穷奇逃跑做了结尾。

程序的优化非常到位,从刚才李岚云演示的跟穷奇的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。

周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:

证明这个游戏确实做得很好。

整个过程持续了大概半个小时左右,后面的内容李岚云没有继续演示下去。

因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费40多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。

目前为止,整个《山海经》只能说完成了一半的内容。

曹阳也准备只先放这个部分,虽然只有一半内容,不过从剧情主线上来说也是相对完整的,后续的部分可以留着到明年做完以后再发。

最好是配合着游戏平台来发,这样还能给游戏平台带来一波流量。

即使现在只有一半内容,可这一半内容已经相当丰富了。

《山海经》目前为止开发了一个大岛屿,上面分为4个不同的地图版块,每个版块都是各有特色,然后整个生态系统的架构非常完整,有将近50多种怪物,虽然其中有一半是通过染色不同来进行区分的,不过种类也已经相当丰富了。

同时还有着各种各样配合的玩法——比如采集植物,植物同时又能用来布置陷阱和制作道具。

根据不同的异兽属性有不同的狩猎方式,玩家可以凭本事硬上,也可以根据怪物的特性进行智取……

游戏的丰富性和趣味性肯定是有保障的。

玩家在大世界中进行体验会觉得《山海经》所描述的世界就像是真实存在的一样。

而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有40多种,而且装备本身可以引发外观的表现。

同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等……

游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的山海经世界。

演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。

甚至于当李岚云抬起头来看着他们的时候,这些人都还没有回过神来。

过了几秒钟,不知道是谁先带的头,屋子里面响起了震耳欲聋的掌声。

“天呐,这是我们公司做的游戏?!”

“这游戏简直神了。”

“完了完了,看了以后心痒痒的,没有这个游戏玩感觉要死了啊。”

“天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”

“好羡慕《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”

被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”

嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。

但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。

所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。

……

内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。

12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。

所谓的PV,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。

PV中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的CG动画。

比如王者荣耀的PV,本身提供给做CG的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。

CG的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。

缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。

一个1分钟的CG,可能花费上千万。

这个东西真的是个奢侈品。

还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明CG里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。

CG动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了CG制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用CG进行制作。

而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的CG团队来进行宣传片的制作。

虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。

而这一次《山海经》的PV,没有用CG的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。