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幸运与厄运之虚拟游戏

作者:油饿园添柴 | 分类:游戏 | 字数:177.5万

第142章 用生命前进

书名:幸运与厄运之虚拟游戏 作者:油饿园添柴 字数:4618 更新时间:2024-11-16 23:21:56

“各位无论如何都要撑住,力士系的家伙,拿出你们吃奶的力气,无论如何都要给我们开出一条路给热血无敌的混蛋,别让他们有借口说是我们不给力,导致他们没法完成任务目标。”

战斗全靠吼在战场之中,依靠着他的大嗓门,给战场上的所有同志加油呐喊。

一位负重狂人玩家十分热血的回应战斗全靠吼:“噢!无论如何也把这些狗砸种拉下来,这份罪名必须要他们自己承担,就算是死,我也会开出一条通路往敌人指挥官的道路,热血无敌的家伙看着来吧!”

一位盾战士举着盾牌,一边拦着敌人,一边回头向着后方的远程输出大声说道:“不就是开路而已,后面远程输出的,不用给我面子,使劲往我这边射击就好了,就算将我给杀死,也不会怪罪你们,让我跟这些敌人一起同归于尽吧!”

一个拿着长枪的冲锋者玩家在他身后,捅着他盾前的敌人,笑道:“哈哈!你不会怪罪他们,系统会将他们罪恶值照常发放,哈哈!你也够阴损的,这是跟永城部队有多大的仇啊?嫌他们的罪恶值不够吗?既然出这种阴招,呵~呵!”

在敌人之中,一个拿着大刀,不断使用位移技能攻击的侠客玩家,突然退回他们的身后对他们说道:“说的好像你没有被杀过一样,还不是被他们杀多了之后不敢冲到敌人群里去,现在只敢躲在其他人后面进行攻击,有本事学一下我啊!”说到最后,头发甩了一下,右手潇洒的将头发抚摸到发后,让人有一种想揍他一顿的感觉。

在后面一个法师装备的玩家,给前面的玩家发送好友信息:“行军护卫和护卫巫徒的CD好了没有?我们这边要放群体技能了,好了说一下。”

为了不将他们的战斗信息,暴露给敌对的NPC知道,导致他们的作战受到针对,所以玩家都把交流信息用在各指挥官之间的好友交流,然后指挥官再使用暗号询问与其他前线作战成员进行交流,好在游戏的处理核心‘星核’不会将这些信息暴露给NPC知道,不然他们战斗只能靠互相之间的战斗意识了,没法通过作战信息进行交流。

“各位护卫有保护你们身边的所有人,现在的压力怎么样?”

接到信息之后,作为临时指挥官的玩家,立刻使用暗号进行询问其他玩家,保护技能CD有没有准备好?

“完全没有压力,火力再猛一些都没有问题。”

这是在回应CD完全没问题,让后方的成员尽力猛攻。

“他们只是暂时得意,等一会他们就知道厉害了。”

技能的CD还没有好,稍微等一下就可以了,没什么大问题,看后面的攻击。

“前面的家伙退后一点,别冲的那么前面。”

也有暗示前面作战成员:前面的伙伴我没有技能了,先退到后面去回避一下。

见到各方都开始的回应,指挥官就站在后面的玩家发送消息,让他们进行攻击。

紧接着作战交锋的地带,立刻被冰火两重天给洗礼了,外加后来的一波箭雨,不少玩家都在这波攻击之中阵亡了,而敌人的死亡人数比玩家少得多,最主要是他们的技能够全面,本身有着不少的减伤技能,不像大部分玩家,除了大公会玩家可以去招惹一些宝箱BOSS之外,只能够依靠任务奖励,看有没有希望获得技能,职业导师身上所学习的技能特别少。

目前玩家拥有减伤技能的职业,就行军护卫和护卫巫徒最给力了,其他玩家沌属就要靠运气,看自己什么时候命好,意外得到自己可以使用的技能书。

这次远程攻击部队:射术猎人、火法者、冰法者、魔力学者,这四个职业作为团队的输出主力,位置固定在车队上面,与NPC待在一起,敌人没法依靠近战袭击他们,只能够依靠远程攻击或者中距离攻击,对这些玩家进行击杀,敌对的流氓就是中距离攻击的好手。

野外偷袭部队由森林野人、打手、杀手,这三个灵活性的职业合作袭击,压制对方的火力输出职业,对他们的攻击进行骚扰,降低前线人员的压力。

而在前线死亡组的成员职业为:行军护卫、戒律待卫、护卫巫徒、恶劣巫徒、盾战士、负重狂人,作为前线正面交锋的六大职业,一直承受着双方的攻击,同时死亡次数是整个团队最高的部队,还好他们的死亡是有贡献的,并不会白白的死掉。

而在前线与输出之间,也有这一群玩家作为支援部队,为整个团队施加着增益状态,或者是进行战斗支援,他们就是剩下的职业:古术学者、治愈牧师、战斗牧师、修士、道士。

而一些隐藏职业玩家,按照他们的职业特性加入相应的队伍,只要没在偷懒就不会被其他玩家所针对,顶多是奇怪一下对方的技能不一样,或者说装扮有些不一样,但是隐藏玩家一般都比较稀少,所以在整个团队里面,并没有几个隐藏玩家,一些开放性的隐藏职业在还没有发现之前,普通职业的玩家才是真正的主流职业。

第142章 用生命前进

经过上一轮的袭击失败,这一次的袭击部队加上了森林野人,为他们进行视野探索,有探索能力的宠物,会让宠物作为探索的先锋,没有探索能力的宠物会加入他们的输出行列,加快袭击的速度,敢在对方增援到达之前,将目标给熄灭了。

当然,这其中也有着小看这些流氓玩家的想法,觉得单单依靠他们实在不行,需要找一些人去监督他们,同时确保行动的成功率,增加袭击部队的成员。

在战场交锋的敌人后方,他们后面的山丘上,偶尔会有一些箭矢或者是魔法攻击飞出来,这些攻击一般都是从树的旁边或者石头的旁边冒出来,玩家的远程攻击想要跟他们对射的话,基本上不可能造成任何效果,只会攻击到他们身边的障碍物。

在他们的后方,有一条近一米高的犬类魔兽正在靠近,鼻子像是在寻找什么猎物一样,在地上搜寻着什么东西,偶尔会抬头看一下周围的环境,在靠近敌人后方一旦距离之后,它似乎察觉到什么危险一样,转身就开始逃跑。

然后就在他原本的位置上,落下了两只箭矢,紧接着有两道声音冒了出来,对着这只魔兽释放暗器进行攻击,在命中了这只魔兽之后,它的速度好像减慢了。

那两道冒出来的身影,立刻追上了这只魔兽,想要结束这只魔兽的生命。

只是当他们靠近正在缓慢远离他们的魔兽时,就突然间被十几个人围殴起来。

几乎是一瞬间的事情,攻击了一下之后,他们立刻趴在地上,紧接着那两道身影才倒慢慢在地上,不清楚的人还以为他们是同归于尽了。

“很好计划可行,趁着这些NPC还没有发现问题之前,尽量使用这个方法多杀他们。”

在这群倒下的人之中,其中一个穿着斗篷的男子兴奋的说道。

“但是就算我们成功击杀了,也仅仅是击杀了两个敌人,对方的人数还有很多,这样的方法实在太消耗时间了,而且要是给敌人反过来进行围攻的话,我们这边不是更加亏吗?”

在他们之中另一个斗篷男子,小声的对着众人说道。

“嗯!速度上是慢了点,但也没有办法,我们总不可能像那些穿着重甲血量超厚的玩家一样进行冲锋,我们可是技术型的职业啊!冲上去进行拼命这种事情,可不适合我们。”

他们其中一个没有带着斗篷的玩家,但是却蒙着脸部,没有透露出名字信息的杀手职业对着他们沉声说道。

可能是因为李云飞的那段一个人单挑一群人视频,许多流氓系列职业都喜欢将脸部给遮挡住,让其他玩家没法知道他们的信息,形成了流氓职业的一个特色形像。

就算没有使用斗篷遮住脸部,也会用一些蒙面巾将脸部隐藏起来,许多流氓职业玩家除了好友之外,基本上没人知道他们的名字是什么,至少前期没有探索技能的情况下,没人能够在看不到脸部的情况下,知道这些玩家的名字信息。

在野外看到总形象的玩家,如果是使用流氓职业技能的话,那么还有玩家上去跟他们进行交流一下,至少对方可能不是红名玩家,只是形象模仿者而已。

同时也造就了一大批击杀玩家后,很多玩家都没法进行报仇的人。

在这些人之中,有一大部分人都是流氓系列职业,其他职业的玩家反而比例差的比较小。

因为流氓系列的职业偷袭效果比较高,让许多玩家都知道了这个系列职业的不好惹。

虽然才能在攻击怪物方面,输出伤害并不怎么理想,但在攻击玩家方面,却有着极高的击杀效率,当然这个效率是高手玩家才能达到的,一些玩的不怎么好的玩家,无论打人还是打怪都一样,没有相应的格斗技术,战斗实力将会大大降低。

像他们刚才的围殴,出手的一瞬间就是命中对方的要害,攻击必须要非常精准,随时应对敌人的移位,调整攻击的位置,确保集中对方的致命要害。

他们趴在草丛之中,交流一个一下子,同时翻了一下这两个敌人的尸体,就离开了尸体附近的位置,只是在离开过程中,他们遭到了一些箭矢的攻击。

显然是敌人的远程输出,察觉到这里的情况,对这一片区域进行范围攻击。

他们所挑选的实际位置刚好远离了法系攻击距离,所以能够攻击到他们的,只有猎手的弓箭而已。

法师职业如果敢追击出来的话,那么隐藏在附近的森林猎手就会发动攻击,尽最大的可能将他们击杀,虽然可能性并不怎么高,毕竟法系职业也是有护盾技能的。

而且法师如果移动距离不够远的话,他们很快就可以退回障碍物后面。

再加上他们据守阵地,在一般情况之下,不可能会离开山丘进行出击,玩家能够击杀他们的方式,只有冲到他们的阵地里面,就没有其他路可以选择。

但是这些远程攻击不对他们进行追击,流氓系列的职业却会对他们进行追击,要是一个不小心被一群流氓敌人埋伏了,那么他们就又要重新,要录到敌人的后方,这期间又要浪费不少的时间,击杀敌人的速度就更慢了,可以说是整个战场之中最少积分的部队。

整个战场上所有玩家都在努力进行战斗,战斗的激烈情况丝毫不弱于昨天,除了偷袭部队之外,其他战场位置的损失情况都差不多,但是有了三转职业的指挥官支持,敌人对玩家的进攻反而更加强烈,外加指挥官偶尔会出手对玩家进行清理,让很多玩家积分都没赚到,就要用积分来修理装备了,或者是使用积分将等级提升回去,让自己维持等级不变,继续与敌人进行战斗,完全就是进入了血亏模式。

而热血无敌的成员也被一群二转敌人进行围攻,根本没办法靠近三转的指挥官,偶尔还要被对方秒杀一下,又要重新进入突进模式,向着敌人继续冲锋。

整场战斗最让人可恨的就是无转职敌人了,原本只有支援和防碍作用的他们,现在跟主力的一转部队差不多的战力,带给玩家巨大的损害。

原本玩家可以一对一的与敌人慢慢消耗,很快就和二转敌人、三转敌人进行围攻,哪怕他们会进行大量的死亡,战斗的时间也不会拖的多久。

现在基本上所有玩家都成了一对二的状态,想要进行慢慢消耗,亏本的也是玩家而已。

但是他们想要突破现状,也没有足够的战力可以实现,只能用更加亏本的方式,来跟敌人进行换命。

在战场的中心处,可以说是每分每秒都有一个玩家死亡,而敌人数量因为是玩家的两倍,同时整体战力是玩家的好几倍,导致玩家想要跟他们进行换命,可能需要几十个玩家来换一个敌人的生命。

虽然玩家偶尔要承受背后同伴的伤害,但比起同伴攻击过来的伤害,对方造成的输出伤害要高出好几倍,这就是技能多少的差距。

玩家的输出部队想要攻击对方的支援恢复部队,也只是做无用功而已,毕竟速度还赶不上对方的恢复,还不如帮忙攻击近战那边的敌人,或许有希望收割一些残血的敌人。

同时也可以加快热血无敌接近三转敌人,只要将三转的主将解决掉,那么战斗的风向就会向玩家倾斜,玩家这边的NPC主动出手,那么基本可以确定战斗结束了。

至少在其他远程部队的情况下,只要玩家能够将敌人三转主将血量压到50%,就能结束这一场战斗了。

但他们这一次所面对的是全套神器三转敌人,这是所有玩家都没有遇见过的情况,导致现场的情况变数多了一样,就连其他远征部队也开始注视这边的情况了。

一个个近战玩家用生命带着队伍前进,而热血无敌的玩家也跟着死亡了,不知道多少次,连在网络上的一些玩家都唏嘘不已。