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破游戏不玩了

作者:有杀气的核桃 | 分类:其他 | 字数:208.5万

第36章 异世界现实下的伤害机制

书名:破游戏不玩了 作者:有杀气的核桃 字数:2622 更新时间:2024-11-16 21:09:44

“怎么啦?”

“剑变厉害了!”

恩?

不是很理解莱雅的说法,不过莱雅很快就将剑提起,然后在空地上乱挥,一如过去一样没有章法。

“这把剑比以前厉害了一点点了。”

试过后的莱雅肯定的说道。

说实话,我看不出来有什么区别。即使回到地球端,用电脑屏幕也没有可能看出差别,因为来自地球的碳钢是没有属性面板的。

想到一种可能,我从行李里面找出了最初和莱雅相遇时,莱雅自带的小铁剑,那是一把制作非常粗劣的铁剑。

甚至材质都属于这个异世界里面最低的档次,完全不能和地球上的碳钢相比。

为了验证我的想法,我将小铁剑放在桌子上,然后回到地球端,记录下了铁剑的属性,确实是一把新手入门装备,各方面的属性都很低。

回到山谷营地,莱雅依旧在对着花草树木乱挥,看上去非常的开心。

将精炼材料用打火机融化,看着这些精炼材料流淌在铁剑的缝隙里面,最后凝固,过程和打蜡差不多。

接着回到地球端,看着电脑屏幕上面显示的数值。

“真的假的,竟然是这样……”

所谓精炼,难道真的就是打蜡?

现实摆在眼前,却依旧很难接受,至少地球上面打蜡是不会发生任何变化的,除了更加光亮一点吧。

加的属性也不多,也就这样吧。

异世界各种事情转化到现实,总会出乎意料。

值得一提的是,碳钢长剑即使打蜡后,也能带回地球,之前附魔后能带回来还能接受,毕竟附魔是看不见的魔法,而精炼材料肉眼就能看到附着在长剑剑柄缝隙处。

“明明精炼材料本身无法带回地球!”

这种精炼材料,或许并不是简单的物质,而是类似附魔一样属于魔法的范畴。

“莱雅,你说有什么办法能利用附魔和精炼在地球上赚钱?”

依靠短视频赚钱这条路,目前为止都看不到什么希望,如果有其他变现的方式就好了。

“附魔武器直接就能卖钱吧!”

按照莱雅的说法,附魔武器应该很值钱,+1的附魔卷冒险者工会随便做做任务就能从青铜宝箱里面抽出来,毕竟这个世界哥布林法师都拥有位阶1的属性。

长时间没有人清理的哥布林法师甚至能提升到位阶3.

不过这个世界附魔武器装备的交易是严格管控的,平民成为注册冒险者可以持有+1武器,+2以上就要报备了。

对呀,+2就能击杀骑士,+3就能击杀男爵,在这个世界本地人的眼中,附魔武器不仅仅是高价的宝物,而且是危险,违法的东西。

只是莱雅明显对法律没有任何的敬畏才说出这种话。

“在地球上估计买不了钱。”

“为什么?”

附魔后的碳钢长剑,确实好像比原本的版本厉害一些,可是,水平依旧有限。

“附魔好像只是在魔法对抗上面提供额外的力量,在地球,没有魔法力量,所以好像没什么用。”

这一点我试过,在地球端使用附魔后的碳钢长剑切割木头之类的东西,并没有出现很多穿越小说里面切水果一样的顺滑。

真正有提高的应该只是自己的力量。

这种让李不忘非常的吃惊,持续几个月的肉身穿越后,天天打怪练级,自己居然没有小肚子了。

不仅如此,现在的自己,持刀砍树,竟然能够五刀砍断水桶粗细的大树。

这身肌肉,和短视频里面的某些健身教练对比后,李不忘甚至觉得自己和他们差不多水平。

虽然,自己如此发表评论后遭到了大量网友嘲讽。

“我怀疑这个世界的伤害体系和游戏里面不同。”

面板的设定里面,经验值换来了等级的提高,等级换来了属性的提高,属性提高了伤害。

排除暴击伤害,暴击机率这些现实世界中无法对应属性,力量提升了力量么?

答案是真的提升了,但是,超过生物本身界限后,就仅仅是附加魔力支撑来提升的效果。

这种附加是除了提高肉身能力,还有额外伤害。都是需要满足某些条件才会有用。

要想论证这一点很简单,从异世界回到地球,再试试就明白了。

比如挥动武器,莱雅两刀砍树就是如此。

这个结论来源于实验,李不忘试过,清空自己的蓝回到地球砍木头,和带着蓝回到地球砍木头,效果完全不同!

带蓝的自己砍木头生猛的异常。

不带蓝的自己短时间内还有效果,砍着砍着就没效果了,仿佛最后的燃料被耗尽一样。

可见即使面板0点蓝,也只代表释放魔法的蓝没了,支撑等级系统的魔力还有一点点。

而魔力支撑起来的等级体系的效果,受到非常多的因素影响,这里面目标和己方等级差距影响最大。

李不忘曾经和莱雅用木棍练习过剑法,当然,初衷是拍摄异世界主题战斗短视频,当时对抗产生的感觉和砍哥布林的感觉完全不同。

明明对付哥布林一刀两断的力道,和莱雅对抗却稀松平常。

问过莱雅,在本地人看来,这种事情很平常。

简单的说,就是同等级两人对抗,和地球上两人对抗差不多,攻击力都没有等级和魔力的支撑。

等级体系提供的超级力量对抗,是附加在物理力量之上,这种附加的对抗也许无上限,毕竟是魔法的世界,李不忘暂且这么认为。

但是,这种力量却受到大量因素影响,影响的因素之多,目前还无法总结出来。

这些都属于提高自身的附加效果,等级体系似乎还针对目标提供额外的伤害效果。

首先,伤害敌人,在物理上面的对抗却是无可避免的,因为除了结界术,等级体系只会帮助你对抗拥有等级的目标。

可以理解为等级体系给了你一个附加伤害,这种附加伤害随着敌我双方等级而变化。

但是,附魔碳钢长剑砍碳钢,材料强度一样,不会因为附魔存在产生差别,因为等级体系和附魔体系不作用于无等级的物品。

拥有等级体系的你手持碳钢长剑去砍碳钢铁块,排出掉等级对你肌肉力量的提高,纯粹材料的对抗上面,没有额外伤害。

附魔的机制和等级的作用机制这种地方倒是非常接近。

这一点是通过和哥布林战斗发现的,捡起哥布林的锈剑和哥布林对抗,并不能砍断对方的锈剑,但是却能够将哥布林一刀两断,甚至从中间劈开。

而哥布林的锈剑,并没有超过哥布林身体结构强度的样子。

这里似乎在诉说防御装备的重要,高强度材质的铁甲似乎是一个非常不错的选择,可是这个世界偏偏存在结界术和位阶这种属性。

防御装备好像又不重要了,准确的说是对于贵族而言,防御装甲不重要。

硬要比喻的话,有点像是游戏里面法师因为会结界术而直接放弃防御装备,改穿长袍。

魔力和等级提供的攻击特效大概就目前试验出来的这种机制。

简单比喻,同等级之间就是地球人互殴,不过等级给予的移动速度,以及移动速度带来的动能产生的破坏效果还在。

而等级差距巨大的情况下,结果就是赛亚人轰杀地球人。

但是如果地球人穿着铁甲,因为等级和魔力提供的加成消失,如果这种时候拳头打在铁甲上,可能自己的手先肿了。