无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第273章 X.02 出线
从周末到周一,正是从比赛日到更新日的一个跨步。
昨天,刚刚进行完群雄争霸赛划区域双循环赛的最后一轮比赛。田灼在直播间全程为缤纷·果篮队加持视角。最后,缤纷·果篮队不负众望,以赛区第二的身份晋级到了淘汰赛。
缤纷·果篮队起初被其他对手等级压制的问题,因为赛程漫长的关系,并没有一直持续下去。毕竟其他队伍的等级已经不会改变了,而缤纷·果篮队的所有角色还在夜以继日地刷着经验。
在田灼的建议下,缤纷·果篮队在划区域双循环赛中采取了死拼前期的打法,甚至还打成了一次一波流。
田灼没有在任何战术细节上进行干涉,而只是用自己的经验对缤纷·果篮队的人做了一些简单的提醒。
像回合制这种游戏,如果只追究某个单项,超一线团队的硬件实力跟一线团队的硬件实力差别其实并没有很大。平时大家习以为常的,甚至已经有些忽略了的,平衡大家属性差距的机制,其实就是加点系统。在各种等级段,角色很大一部分的属性来源在于每次升级带来的潜力点。玩家们用潜力点自己给角色加的这部分属性,其实都是一样的。
就以空城祭为例,一个角色的武力属性能比另一个角色高出20点或者30点,就已经算挺高的了。其他的像法力或者咒力之类的属性也是一样。但为什么超一线队伍和一线队伍在实战中的差距往往会显得比较大呢?事实上,这是一个属性积累的问题。各方面的些微的属性差距进行堆积,最终造成了队伍层级的变化。
对方的每个角色和灵宠的输出属性比你这边搞出一小部分,集火之下,清宠的效率就会更高。一旦你们这边率先开始大规模掉宠,就不得不进行召宠。被迫召宠会降低你们这边的输出效率,对方的人物和灵宠的输出回合就更多。如此就会形成恶性循环。在对方获得更多出手机会的情况下,微小的属性差距就会被放大,然后可能就会形成难以逆转的局面。
经验丰富的玩家们都会发现一个事实。那就是,比赛持续的回合数越多,对硬件实力更强的一方就越有利。现在缤纷·果篮队虽然主要不是差在硬件,但等级造成的属性劣势和技能等级造成的伤害量、恢复量、判定记几率等方面的劣势都不可忽视。对此,田灼想出来的应对方法就是“快攻”。
你们的人物每次出手能比我们的人物多打100点伤害?如果让你出手10次,伤害差就变成了1000点。那如果让你出手30次,岂不是就差了3000点伤害?这还只是一个角色的伤害。如果把其他输出人物和灵宠也算上,那会是多么恐怖的数字?
所以,我们不能让比赛持续太久。如果只用几个回合就分出胜负,那么这个差距就不算特别明显了。而且比赛过程中会经常会出现一些不确定因素,比如技能的命中判定与成功判定。这些不确定因素很可能会在短短几个回合的比赛中抹平双方的硬件差距。如果死拼一波流,再利用一定的调整拿到优先出手权,那么几乎就可以完全无视对方的硬件优势了。他们的灵宠再强,如果人都已经死完了,那也就没有机会出场了。他们的输出再高,如果没轮到他们出手,那也打不出来。
在战术细节方面,缤纷·果篮队自己选择了五羽国势力角色+脱兔阵的抢速体系。在流派选择上,他们在很多场比赛中都选择了双控+三物理的配置。
之所以选择物理输出,是因为物理输出具有最强的单体爆发能力。决崩可以在一个回合之内直接将角色的真元用光,打出最强的单体输出。这正好符合一波流的战术思想。反正我一波打完就完事了,也不需要进行任何补充。配合速度优势,这种爆发很可能造成对方单位在尚未出手的情况下直接死亡。
不带辅助,是因为他们不需要持续恢复。他们要在人还活着的时候打出所有输出。为了确保输出角色能够顺利出出手,他们两个控制系角色都选择了极限抢速的加点。配合上羽国势力的速度加成和脱兔阵的位置加成,他们即使在等级上稍有劣势,仍然可以比较稳定地拿到全场的一二速。再加上他们的队友们起初会轻视这个唯一没有达到119级的队伍,他们在最初等级劣势较大的时候也打了对手一个措手不及。
等后来同赛区的其他队伍开始重视他们的时候,他们的人物等级已经追了上来,人物技能的等级差也在逐渐缩短。再加上水果队强大的金钱攻势的影响,他们的硬件水平已经完全不输给任何119级的一线队伍了,甚至已经超过了同赛区的两个势力较弱的队伍。
虽然赛区第二的成绩不算强势,但按照田灼更早以前的推算,缤纷·果篮队现在已经具备了争冠的条件。现在他们已经渡过了对他们自己来说最艰难的时期。其他队伍能否在后续的比赛中为他们制造更大的麻烦?田灼不知道,也想象不到。