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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第167章 比赛录像

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:3011 更新时间:2024-11-16 19:25:21

田灼将光标放在对战表上停了两秒,然后点开了比赛录像。

4区A队和1区C队的这场比赛,从一开场就显得比另一场半决赛要高大上得多。

为啥这么说呢?因为人家一出场都有特效啊。

一边是五道青光,一边是两道青光和三道白光。这十道光,让田灼感觉自己刚刚打完的那场比赛有点不够档次。

90级这才开了多久?这就有八套青龙套装和两套白虎套装了?田灼起先感到有些难以置信,但随后便会心地笑了。

原来这些哪里是真正的青龙套装和白虎套装。稍微认真观察一下,只要是玩到90级以上的玩家,都可以看出这里面的门道。这里面有70级的装备,有80级的装备,也有90级的装备。这里面有银色品质的装备,也有金色品质的装备。总之,只要是同后缀的装备,东拼西凑也要激活套装效果。这是田灼个人不太喜欢的装备路线。

4区A队选择了一手极具攻击力的流星阵,并首发了一排极具破坏力的刺龙。

1区C队选择了一手以追求抗性的铁壁阵,并首发了一排暂时还不好去定义的角龙。

看到这里,田灼果断按下了暂停键。

看比赛录像和看直播有很大的不同。暂停、快进、跳跃回合数等功能只是其中一个方面,其实区别最大的地方还是节奏的不同。看直播,会有一种很逼真的感觉。因为在看直播的时候,每个回合之间选手们选择指令的时间是完全被播放出来的。而在比赛录像中,这些时间是直接被去掉了的。

所以,如果田灼不按暂停,在很多地方其实是不够时间去好好思考的。他现在并不只是想要看个热闹而已,因为比赛的结果他已经知道了。他需要从蛛丝马迹去剖析对手。他要寻找对手的各种习惯,比如对手习惯的战术套路,对手在应对各种局面的时候习惯的处理方式,甚至从一些细节去推测对手在游戏中的一些部分的习惯的思维方式。

如果只是简单地研究对手已经表露出来的东西,那他很可能只能获取到一些过时的(划重点)信息。

在比赛彻底结束之前,田灼对任何对手都会保留一定程度的敬畏之心。虽然“一定程度”这种说法是很微妙的,但田灼实在不愿意夸大其词。

所谓的“敬畏之心”,首先就需要你去相信对手。你得信他们还藏着什么别的套路。你得信他们还有可以影响局势的底牌。

眼前的这场比赛,恐怕就出现了让1区C队措手不及的状况。

根据田灼对1区C队的了解,他们首发的这排角龙应该是输出和抗性俱佳的那种。其实刺龙才是既适合1区C队又能让属性最大化的灵宠。但4区A队和2区A队有些相似,都是三物理输出的配置。而角龙似乎更克制物理输出一些。

从4区A队的这个开场,应该已经可以在一定程度上预见到后续的发展了。从录像信息可以看到,比赛刚好打了10个回合。所以,4区A队肯定不是用一波流直接偷掉1区C队的。那么,一旦1区C队的灵宠成阵,4队A队还有机会推掉对手吗?决定胜负的关键一定就出在这个问题里。如果让田灼现在来猜测,他感觉4区A队应该利用开场打出的优势延缓了1区C队的召宠节奏,其实4区A队是在1区C队排成灵宠大阵之前终结比赛的。

要想做到避开消耗战,在空城祭中有两种基本手段。第一,找到对方被己方完美卡速的突破口。点杀成功之后,利用不停守尸造成双方人数的不对等。在这种情况下,被按死的尸体在后续的比赛中一直不能出手,也就没法召宠或使用药品。这样就可以在对手没有耗尽药品或灵宠的时候提前击败对手。第二,利用对手意想不到的套路和团队爆炸的输出一举击倒对方所有人物。这种做法简单粗暴,但容错率较低。其核心思想来源于“空城祭中的灵宠不能使用药品”。极端点说,如果一个团队的五个人物全部倒地,即便场上的灵宠全都满血,这些灵宠也没有办法拉起他们的主人。

如果田灼没有猜错的话,4区A队使用的应该是第二种手段。

点击继续播放,当看到第一个单位行动时,田灼不由用拳头狠狠砸了一下自己的手心。

原来如此!田灼对自己的疏漏非常气愤。

全场的一至五速竟然被4区A队的五头刺龙拿了去!而且它们毫不做作,全部使用了极刑刺狱!

4区A队的运气不错,这波极刑刺狱的伤害算是比较集中的。1区C队还没有任何单位行动,直接就先躺了两个。

杀手锏!这是4区A队在之前的比赛没有用出来过的套路,甚至是没有任何一支队伍使用过的套路。

田灼问自己,如果当时换成自己的队伍站在4区A队的对面,自己能否防住对方的这波套路。答案是,不能。因为田灼和1区C队的指挥北北一样,惯性思维里总是保留了比赛可能会拖后的可能。这叫严谨,同时也叫放不开。

田灼非常认同“无知者无畏”这个说法。什么也不惧怕,不顾前路的种种可能,只管闷头往前冲的人,真的是胆子大吗?因此,田灼很少会使用破釜沉舟的打法。他永远最先考虑的就是自己的后路,除非当时已经没有了他可以忍受的后路。

全敏捷加点的刺龙,可以存在吗?可以。刺龙的输出不需要任何属性的支持,这是玩家们现在都已经认识到了的事实。那么追求抗性,和追求极致的速度,都是可以选择的加点路线。田灼目前没有让自己的队伍打造全敏的刺龙,是因为他觉得那种加点方案让刺龙的适用面变得狭窄了。

全敏的刺龙,必须首发,而且必须第一回合直接开大,否则就基本等于失去了开大的机会。灵宠出场的当回合不能执行任何指令,但是可以被对方的面伤刮到。在当前这种面伤爆炸的版本,完全没有抗性的灵宠很可能挺不到它出手的那个回合。

另外,田灼打过很多场消耗战,所以深知赛场上每一只灵宠的宝贵。如果打到最后,多出来哪怕一只灵宠都有可能决定比赛的结果。所以,他不太认同刺龙开完大就可以死掉的想法。他更希望刺龙能够在开大之后作为一只盾宠继续留在场上。这种思维方式限制了他对刺龙使用方法的想象。

4区A队的五个人物角色在首回合直接选择了召宠!这种举动看上去像是龙国角色的惯用套路。但这五个人里,可没有任何一个是龙国势力的。不管是辅助还是输出(田灼怀疑他们的输出角色在这场比赛洗点了),反正就选择召宠了。

空城祭中召宠是有延迟的。第一回合召唤的灵宠,要到第二回合的开始时才能出场,此时玩家们已经选择完了第二回合的行动指令。也就是说,1区C队是在不知道对手召唤了什么灵宠的情况下选择自己第二回合的指令的。

这就比较麻烦了。

田灼在刚刚结束的比赛中,也遭遇到了类似的情况。他当时担心对手又召唤出一批刺龙,于是预判使用了九宫困神。结果是用自己一个回合的出手,换来了延迟生效的对单人的控制。因为当时他的对手召唤出的是一批不吃九宫困神控制的攻宠。

现在4区A队也是三物理的配置(从之前几场比赛表露出来的),两个辅助又是站在了流星阵的两端,和田灼那时遇到的情况非常接近。1区C队没有像田灼一样去赌那手控制,可4区A队偏偏很“耿直”地就是召唤出了一排刺龙。田灼现在无法确定4区A队就是很耿直还是这里面有更多重的反向思维。唯一可以确定的,就是1区C队在这个回合的操作上吃了大亏。

第三回合,第二波高速极刑刺狱奠定了4区A队的胜局。虽然1区C队凭借他们的韧性坚持到了第十回合,但仍然无力回天。中间的几个回合里,由于1区C队倒地的人物太多了,其余的人物在控制、拉人与回血之间已经分身乏术,就更别提抽空去召宠了。而4区A队的刺龙不只有两排。在这场比赛中,4区A队的人物似乎只起到了召宠的作用,而刺龙才是真正的主角。

这让田灼意识到4区A队的打法并不是浪费。因为他从中看到了坚定和信心。既然人家有信心在陷入消耗战之前将比赛终结,那么他们在比赛过程中对灵宠的这种豪放的用法当然是可以接受的。