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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第99章 评分的胜利

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:2619 更新时间:2024-11-16 19:25:21

拥有圣龙阵龙头位50%的恐怖伤害加成,再叠加灭妖真火原本对灵宠的双倍伤害,烈翼的一招竟然直接秒杀了一只满血的鼻涕猪。看着地面上还未散尽的余烬特效,田灼不由感叹龙头位的霸道。

如果按照平均两个回合出手一次来计算,打到80回合的时候,烈翼自己就可以干掉累赘队40只灵宠。光是想想,就觉得峰回路转。看来,这场比赛的胜负还很难说。

累赘队显然也看出了烈翼在本局比赛的重要程度。在第三回合,阴山就放弃了对残士的控制,改为对烈翼使用不动如山。不动如山的镇压长达三个回合,接上九宫困神就是四个回合。法系原本是最不怕悔心诀的系别之一,因为使用法术遭遇悔心诀只是取消法术罢了,虽然下个回合受到的伤害会增加,但至少不会连续被控两个回合。可还是因为九宫困神的缘故,悔心诀对法系控制的不足生生被弥补上了。也恰恰因为烈翼是法系,中了悔心诀之后没有疯狂状态,也没法用卡清心术的方式免疫悔心诀的控制。和笑语中的悲凉一样,烈翼在本局比赛也将遭遇6回合一个循环的无缝连控套餐。

同情烈翼的同时,田灼不得不再一次感叹九宫困神和不动如山的变态。想起之前阴山用“父爱如山”来形容不动如山这个技能,现在看来还真是贴切。这简直是“爸爸”般的技能。

累赘队为了不让烈翼输出,竟然放弃了对残士的控制。田灼并不看好这种策略。他可是见过残士的输出的。祭血神雷一出,别说是一只灵宠,就是两只灵宠都不够杀的。只是祭血神雷的使用条件比较苛刻,不像灭妖真火可以一直使用罢了。

累赘队很快就为自己的改变付出了代价。第五回合,残士的一招祭血神雷一口气秒杀掉了阴山的两只灵宠,并且重创了阴山本人。残士的其他队友也在这一回合集中输出攻击阴山。马面甚至还顶着粘稠状态打出了一发幽冥鬼拳。阴山被放倒,一尸三命。

残士虽然不能连续爆发,但只要这种爆发力尚在,就是一个巨大的威胁。那么累赘队会怎么做呢?如果将控制的目标在烈翼和残士之间来回转移,那是起不到一个很好的控制效果的。就像刚开场时那样,你控残士一个回合或者四个回合,又怎样?只要你一放手,他立刻就可以爆发。而在你控制他的回合里,他是否想要爆发呢?你不知道。你控制他的时候,他可能还在爆发的缓和期。祭血神雷这个技能实在是太少见了。就像当初团子猜测这个技能有冷却时间一样,其他人也都没了解清楚这个技能的爆发节奏到底是怎样的。或许这就是史诗级技能最大的优势,如果你没有亲眼见过技能书上的描述,或者被拥有该技能的人转述过,你是不可能确切了解技能的全部细节的。

难得的是,残士队在突破一点之后,并没有要守尸的意思。回过头来,他们还是继续清宠。按照田灼的思路,在这种情况下可能会选择一波假守尸。假守尸就是假借守尸去清宠。输出火力还是对着敌人的尸体去的,但其实是预判对方会让灵宠对尸体进行保护,进而利用灵宠保护时的受伤加成对敌方灵宠打出更高的伤害,同时也可以避免遭遇格挡。但看累赘队这次的应对方式,田灼的策略显然会落空。二速拉人,后续是三发治愈之光,累赘队利用全部四个人物一起为阴山恢复血线。残士本回合也对自己使用了治愈之光。缺少了他的输出,残士队剩余的输出量是不可能守死血线已经恢复大半的阴山的。当然,阴山也就不需要有灵宠来保护了。

比起积分赛时的表现,残士队在决赛中的表现感觉更坚决了。这是自信的表现。他们相信按照自己赛前制定的战术能够取得胜利。所以,当场上出现其他看似很好的机会时,他们不为所动。

克制高抗高恢复的流派,高爆发是一个很好的思路。因为对手的恢复量太足了,如果不能一口气干掉一个单位,一两个回合之后,该单位又恢复到了满血状态,之前的输出就全都浪费掉了。而且在对方的控场之下,残士队每一个回合的输出都要面临对手两个回合的恢复。这几乎断绝了残士队靠持续输出下掉累赘队任何单位的可能。然而,高抗和高爆发就好像盾与矛,不是说谁就一定能克制谁。流派分不出高下,角色的属性和技能却可以分出高低。所以,选择用高爆发来克制高抗,必须建立在对自己的硬件实力足够自信的基础上。

比赛一直打了90多个回合。最终,累赘队以微弱的评分优势获得了比赛的胜利。其实两个小时的比赛通常是打不到90回合的,因为空城祭中许多技能的动画特效持续的时间比较长。但因为累赘队一直在用双九宫困神控场,导致残士队这边少了很多行动的机会,动画时间变短了,回合数自然就多了些。另外,毒影在本局比赛中成为了残士队除队长残士外第二个治疗点,为残士队节省了不少药品,也成为了延长比赛回合数的一个因素。笑语队当初如果也有两个恢复点的话,大概也能跟累赘队打到评分吧。

尽管残士队前中期打得很凶悍,清宠节奏很好;但他们在后期仍然输在了消耗上。正如田灼所担忧的那样,飞刀的可用数量不足以支持全场。假设物理输出每5个回合只近身攻击一次,那么每5个回合正好消耗掉一组飞刀。10组飞刀只够扔50个回合的。而且近身攻击如果不是平砍而是技能的话,那么还要根据技能的消耗补充真元。90多个回合下来,就算是以飞刀输出为主,每个物理输出怎么也要吃上一到两个补元丹的。

但据田灼观察,残士队舍不得吃补元丹。基本上角色原本的真元用完,他们的近身攻击都是用平砍输出。这样一来,三物理在60回合之后基本没起到输出作用。也就毒影偶尔还能给队友加加血。马面和鬼匠活在场上,基本只负责召宠。在后期生命恢复不及的情况下,残士也很难再打出开场时的那种爆发性输出。其实累赘队在后期已经完全主导了战局。评分差距之所以不大,主要还是因为烈翼被从头控到了尾,他的药品和灵宠都憋在手里没有机会消耗。

这场比赛给了田灼不少启发。他先设想了多法系的阵容,但很快就发现了不合理之处。烈翼在比赛开局微微展露出的霸道输出,依靠的并不是极限的加点和暴力的属性,而是技能和阵法位置的伤害叠加。直白点说,只有圣龙阵龙头位的法系才能做到一招秒杀累赘队的高属性灵宠,其他属性再暴力的法系都做不到这一点。这种高伤害加成的位置仅此一个,其他法系必须两人配合才能打出这种效果。在开局时,两人配合比较容易;到了中期,被控和召宠都会打断这种配合输出的节奏。虽然在对付累赘队上,多法队应该还是比多物理队强些,但还没有夸张到让田灼立刻想要自己的队伍朝这个方向改造的地步。

让队伍里的成员转流派太麻烦,那么找一个替补呢?田灼不禁想起了乐非。他曾经戏言答应过乐非,下届团队竞赛会带乐非一起。乐非正好走的是暴力法系路线。虽然乐非的角色现在差的还远,但至少是值得期待一下的。