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星际游戏:玩家们跪求我更新

作者:Morogh | 分类:现言 | 字数:52.9万

第14章 鸡飞狗跳的厨房

书名:星际游戏:玩家们跪求我更新 作者:Morogh 字数:2232 更新时间:2024-11-16 15:44:58

许怀瑾还在担忧自己的游戏无人问津,其实,她漏算了一点:现在的她,已经不是新秀赛前毫无名气的她了。

现在的她,是念往昔·新秀赛第一·许怀瑾!

虽然不多,但她的确已经有了一小批追随她的粉丝。

比如陆仁贾。

比如小强。

又比如白芷琪。

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“姐妹们,‘开心种花’的制作人出新作啦!”白芷琪兴奋地在“失恋阵线联萌”讨论组里说道。

可惜的是,她说话的这个时间点大多数群友都上班上学去了,没什么人在星网上,只有同为游民星人的安宁回应了她:

“什么类型游戏?琪琪你试过了吗?”

“还没有呢……”白芷琪一边点开游戏详情界面一边回复道,“安安姐我们一起玩好不好?这个游戏推荐2-4人一起玩,有双人包优惠,我买了送你呀!”

“这怎么好意思……”

“这有什么不好意思的!之前我失恋难过,多亏你开导我玩游戏转移注意力不是吗?来嘛来嘛,就当陪我玩嘛!”白芷琪撒起了娇来。

“好嘛好嘛,那就谢谢你咯!”安宁应了下来。

【这是小妹妹的一份心意,下次我再送一份游戏做回礼好了!】

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白芷琪买下双人包,将其中一个游戏激活资格发给安宁,两人激活游戏后,一起看起宣传片来。

“感觉玩法有点复杂啊……”白芷琪有些担心自己操作不行,“安安姐你得多带带我~”

身为高玩,安宁仔细分析着宣传片里游戏角色的动作。

“没事琪琪,看起来这游戏是让我们扮作餐厅服务员和厨师,估计动作和‘开心种花’一样,是会有系统辅助我们完成的。”她安慰道。

想到自己在“开心种花”里表现不错,白芷琪放下心来。

“来来来,我建房间邀请你!”宣传片结束,白芷琪看到游戏主界面的联机功能,连忙说道。

“好!”

创建好游戏房间后,白芷琪在好友列表里找到安宁,然后邀请。

两人准备好后,并没有第一时间进入到游戏里的餐厅界面,而是进入到了一个创建游戏角色的界面。

“哇!念往昔终于让玩家自己捏游戏人物了吗?”白芷琪兴奋。

她喜欢的“开心种花”是统一的小人建模,尝试过但不是自己的菜的“拯救消消乐”更是直接固定了游戏人物——恋人被抓的战士。

这次终于能让她自己捏小人了,好耶!

“唔……自由度还是不算高,”安宁仔细观察了一下创建界面,“人物只是个固定模型的橡皮人,只有皮肤颜色、帽子、上衣、下装这四点可调……欸,可供调整的选项大多是不可选择的状态……我知道了,这是需要玩游戏达到一定条件后解锁使用吧!”

在她思考的这段时间,白芷琪已经捏好了自己的小人:白色鸭舌帽、蓝皮肤、黑色T恤和白色裙子。

白芷琪皱皱眉,还是不太满意自己的形象:“没办法,等那些好看的装扮解锁了再来修改好了!安安姐,你的小人捏好了没?”

“恩,好了,”安宁没有多浪费时间在捏人上,直接一个默认纯白小人进入游戏。

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“哇!”白芷琪进入游戏后不自觉地惊叹了一声。

此时,两个小人身处一间餐厅。

和开心种花一样的第三人称视角,让两人很快就在新手指引的帮助下弄清楚了游戏玩法:

餐厅进来NPC顾客,提出各种各样的菜式要求,玩家一边在前台接受顾客的点单,一边在厨房按菜式做法制作出菜品,然后送到顾客的桌上,顾客吃完会根据菜品好坏、上菜快慢付钱,收钱、清理餐桌和餐盘,迎接新的顾客……

虽然每个步骤看起来都很简单,但顾客一多、菜品一多,场面立马就混乱了起来。

好在两人都是温柔且细心的女孩,玩起来配合默契,将餐厅经营得非常好,每次都能达到系统要求的金币数,顺利升级,获取新的游戏地图和人物外观资源……

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与“失恋阵线联萌”的两个萌妹子不一样,隔壁两个玩家就没那么好的脾气了:

“哎呀!都说了顾客要的是番茄炒鸡蛋,你怎么做成番茄鸡蛋汤了!”林亦雨抱怨老姐的笨手笨脚。

“是你自己传达错了好不!快去收拾桌子,没见新顾客进来没干净座位坐了吗?”林亦晴将失误的原因全推给弟弟,然后催他赶紧去打扫卫生。

比起隔壁的井井有条,这姐弟俩可以说是把餐厅闹得鸡飞狗跳。

厨房里,姐姐林亦晴一会儿弄错菜谱,搞错烹饪顺序把菜做成一团黑色不明物;一会儿顾左不顾右,同时烧菜烧得一个过生一个过熟;再不然就是小手一抖,整瓶调料栽锅里,那味道……别提多“带劲”了……

餐厅内,弟弟林亦雨的表现也不遑多让:把顾客A的餐送给顾客B,收获两位顾客的“愤怒”并被扣小费;在顾客用餐完毕后忘记清理餐桌,使得等待中的顾客没位置坐,直接流失客源;面对顾客带宝宝、弄撒汤品等意外事件时反应太慢,顾客满意度直线下降……

姐弟俩一边嫌弃对方嫌弃得要死,一边继续沉迷双人玩法。

可以说是完美阐释游戏名——胡闹餐厅的含义了。

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在越来越多的玩家发现这款游戏并沉迷其中后,随着他们在各大游戏论坛里开贴安利并求加好友,更多的人喜欢上了3-4人的竞赛模式。

毕竟,与人斗,其乐无穷嘛!

为了保证玩家在竞赛模式中不会玩出火气来,许怀瑾在设置了竞赛玩法能获取比纯经营玩法更多的金币的同时,无论输赢,各方可以获得相同数量的金币,胜负仅仅对玩家游戏资料上的胜率数值和游戏成就的完成度有影响。

虽然这一做法让部分高玩有些不满,但更多的玩家表示赞同:

我们玩游戏就是图个纯开心,这个游戏又没那么强的竞技性,如果胜败奖励差别大了,以后和死党组队玩输了还不得死命埋怨对方啊……

胡闹餐厅,胡闹起来才好玩!

最终,关于“‘胡闹餐厅’到底需不需要竞技性”这一问题的讨论,被突如其来的一篇告白贴打断了……